设计模式之原型模式

深入理解设计模式:原型模式(Prototype Pattern) 在软件开发中,对象的创建是一个永恒的话题。当我们需要创建大量相似对象,或者对象创建成本较高时,传统的new操作符可能不是最佳选择。原型模式(Prototype Pattern)为我们提供了一种优雅的解决方案——通过克隆现有对象来创建新对象。本文将深入探讨原型模式的概念、实现方式、应用场景以及在实际开发中的最佳实践。 阅读详情
介绍
  • 所谓原型模式就是类可以通过其它对象来直接产生另一个克隆对象, 而不必要每次都调用构造函数来获得相应的对象
做法
  • 通过提供克隆函数, 在该函数里实现对对象自己的深拷贝;
  • 也可以提供一个抽象类, 该类只有一个克隆函数,以让所有需要克隆的累继承该接口, 所以子类都必须实现改接口;
class A
{
public:
    virtual A* clone() = 0;
};
class B : public A
{
private:
    int i;
    string str;
public:
    B():i(10),str(""){};
    void setval(int i, string str)
    {
        this->i  = i;
        this->str = str;
    };
    virtual A* clone()
    {
        B* b = new B;
        *b = *this; // 有指针就重写复制构造函数
        return b;
    }
    void display()
    {
        cout<<i<<" "<<str<<endl;
    }
};
int main()
{
    B* Obj1 = new B;
    Obj1->setval(10,"he");
    B* Obj2 = (B*)Obj1->clone();
    Obj2->setval(5,"binbin");
    Obj1->display();
    Obj2->display();
}

这里写图片描述

C++设计模式——Prototype Pattern原型模式 原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆已有对象来创建新对象,从而无需调用显式的实例化过程。原型模式的设计,使得它可以创建一个与原型对象相同或类似的新对象,同时又可以减少对象实例化操作产生的性能开销,使得创建对象的操作更加便捷,它减少了大量不必要的重复工作,并提高了系统性能。当创建对象的操作比较复杂和耗时的时候,原型模式则提供了一个更加高效和简单的创建对象的模式,它可以更加快速的创建对象的副本,且不需要依赖对象的某些实例化步骤,它避免了使用传统的new关键字创建对象实例时的复杂构造过程。 阅读详情

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原型模式 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型, 创建新的对象 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone() 被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高

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摘要 原型模式是一种通过克隆现有对象来创建新实例的设计模式,适用于需要高效生成相似对象的场景。核心思想是利用原型对象的clone()方法快速复制,避免重复初始化开销。文章通过带附件的邮件示例展示了深拷贝实现,并针对在线考试系统的组卷需求,对比了传统方式和原型模式在性能上的差异。典型应用场景包括:对象创建成本高、需要大量相似实例、需保持对象独立性等。实现时需注意区分浅拷贝与深拷贝,可通过序列化或工具类简化深拷贝过程。源码示例见GitHub项目CodeDesignWork。

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呵离
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