创建一个空的工程
我们首先在3DS Max创建面板里面建立一个简单的几何物体,称之为”widget” 。可以通过视图窗口里三个参数去修改它的几何特性。Size表示轮廓尺寸,第二个参数left表示物体左翼的外延,第三个参数right表示右翼的外延。
首先我们去了解一下怎样建立一个工程,可以通过以下两种方法:
1. Using the Appwizards
2. Manually
某些插件程序只能通过手动创建。
简便起见,只介绍第一种方法。
Using the Appwizard
1.Wizard Installation
以下介绍Visual Studio中的插件应用程序向导(简记Appwizard),它是运行在Visual Studio中的一个程序。首先我们必须在Visual Studio中安装Appwizard,步骤如下:
首先用记事本打开MaxPluginWizard.vsz文件(位于MAXSDK/Howto/3DSMaxPluginWizard目录下),编辑参数ABSOLUTE PATH为3dsmaxPluginWizard根目录所在的新的路径。目录名结束位置不要加反斜线。假如新路径为:
c:/ Program Files/Autodesk/3ds Max 9 SDK/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard。则修改为:
Param="ABSOLUTE_PATH
= [c:/Program Files/Autodesk/3ds Max 9 SDK/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard]"。
再从3dsmaxPluginWizard目录下拷贝以下文件到Visual Studio 的安装目录下的vc/vcprojects文件夹下(通常为C:/Program Fi
如何用c++开发3ds max插件
最新推荐文章于 2025-02-20 19:31:09 发布