如何用c++开发3ds max插件

本文介绍了如何使用C++和3DS Max的AppWizard创建一个3ds Max插件,特别是针对过程对象的插件。文章详细阐述了安装AppWizard、设置工程以及插件类型和细节,最后展示了AppWizard生成的文件结构。

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创建一个空的工程 

我们首先在3DS Max创建面板里面建立一个简单的几何物体,称之为”widget” 。可以通过视图窗口里三个参数去修改它的几何特性。Size表示轮廓尺寸,第二个参数left表示物体左翼的外延,第三个参数right表示右翼的外延。 
首先我们去了解一下怎样建立一个工程,可以通过以下两种方法: 
1. Using the Appwizards 
2. Manually 
某些插件程序只能通过手动创建。 

简便起见,只介绍第一种方法。 
Using the Appwizard 

1.Wizard Installation 
以下介绍Visual Studio中的插件应用程序向导(简记Appwizard),它是运行在Visual Studio中的一个程序。首先我们必须在Visual Studio中安装Appwizard,步骤如下: 
首先用记事本打开MaxPluginWizard.vsz文件(位于MAXSDK/Howto/3DSMaxPluginWizard目录下),编辑参数ABSOLUTE PATH为3dsmaxPluginWizard根目录所在的新的路径。目录名结束位置不要加反斜线。假如新路径为: 
c:/ Program Files/Autodesk/3ds Max 9 SDK/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard。则修改为: 
Param="ABSOLUTE_PATH 
= [c:/Program Files/Autodesk/3ds Max 9 SDK/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard]"。 

再从3dsmaxPluginWizard目录下拷贝以下文件到Visual Studio 的安装目录下的vc/vcprojects文件夹下(通常为C:/Program Fi

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