27_drawable的<bitmap/>标签实现图片复用repeatMode效果

本文介绍如何在Android中利用XML资源文件实现图片的重复显示效果。通过定义一个特殊的Drawable资源,可以使得ImageView中的背景图片在水平和垂直方向上重复显示,达到装饰UI的目的。
实现图片重复效果
1、原图
ss
效果图:
 
ss
 
2、实现:
1)原图:crop__tile.png
 
ss
2)定义drawable:crop__texture.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/crop__tile"
android:tileMode="repeat" />
3)使用,注意是background
<ImageView
android:id="@+id/crop_image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/crop__texture"
/>
<think>我们被要求将一段XML代码翻译成中文。注意,XML本身是一种标记语言,其标签和属性名通常是固定的(如`<selector>`, `android:state_pressed`等),这些不需要翻译,因为它们属于Android开发中的标准术语。但是,我们可以对注释和内容中的文字进行翻译,或者对整个结构进行解释性翻译。 然而,用户提供的XML代码中没有注释,只有标签和属性。因此,我们主要考虑将标签和属性的含义用中文注释的方式呈现,而不是直接修改标签名(因为修改标签名会导致XML无效)。 所以,我们可以这样处理: 1. 保留原始的XML结构,因为标签名和属性名是标准化的,不能随意更改。 2. 在需要的地方添加中文注释,说明每个标签或属性的作用。 3. 如果用户希望将整个代码“翻译”成中文,实际上可能是希望得到一份带有中文注释的版本,以便理解。 给定的XML代码: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"> <bitmap android:src="@drawable/btn_common" /> </item> <item android:state_focused="true"> <bitmap android:src="@drawable/btn_common" /> </item> <item> <bitmap android:src="@drawable/btn_common" /> </item> </selector> ``` 翻译成中文(添加注释)的版本: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 状态选择器:定义不同状态下的显示 --> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 当按钮被按下时显示的图片 --> <item android:state_pressed="true"> <!-- 位图资源,指向drawable中的btn_common图片 --> <bitmap android:src="@drawable/btn_common" /> </item> <!-- 当按钮获得焦点时显示的图片 --> <item android:state_focused="true"> <bitmap android:src="@drawable/btn_common" /> </item> <!-- 默认状态(无任何特殊状态)时显示的图片 --> <item> <bitmap android:src="@drawable/btn_common" /> </item> </selector> ``` 注意:我们并没有改变任何标签和属性名,因为它们是Android系统识别的关键字。我们只是添加了中文注释。 如果用户希望将标签和属性名也翻译,那是不推荐的,因为这样会导致XML无效。例如,将`<selector>`翻译成`<选择器>`,系统将无法识别。 因此,我们提供带中文注释的版本作为翻译。 另外,参考用户提供的引用[1]和[2]中的示例,它们也是使用英文标签,但通过注释或解释来说明。所以我们的做法符合惯例。 现在,根据用户要求,我们生成相关问题: §§相关问题§§ 1. 在Android开发中,状态选择器(selector)通常用于哪些场景? 2. 如何为按钮的不同状态(正常、按下、聚焦)设置不同的背景图片? 3. 使用位图(bitmap)作为状态选择器的资源有什么限制?</think>### XML 代码翻译说明 在 Android 开发中,XML 代码的标签和属性名是固定关键字(如 `<selector>`、`android:state_pressed` 等),这些属于编程语言的标准语法,通常不需要翻译。但我们可以通过添加中文注释来解释代码含义: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 状态选择器定义开始 --> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 按下状态显示通用按钮图片 --> <item android:state_pressed="true"> <bitmap android:src="@drawable/btn_common" /> </item> <!-- 焦点状态显示通用按钮图片 --> <item android:state_focused="true"> <bitmap android:src="@drawable/btn_common" /> </item> <!-- 默认状态显示通用按钮图片 --> <item> <bitmap android:src="@drawable/btn_common" /> </item> </selector> <!-- 状态选择器定义结束 --> ``` ### 关键点说明: 1. **状态覆盖逻辑**: - 所有状态(按下/焦点/默认)都指向同一张图片 `btn_common` - 系统按顺序匹配状态,最终始终显示相同图片[^1] 2. **与引用代码对比**: - 不同于引用[1]的多状态切换设计 - 类似引用[2]的单图复用思路,但本代码更简洁[^2] 3. **实际应用场景**: - 适用于不需要状态反馈的静态按钮 - 常见于纯装饰性UI元素或固定状态指示器 ### 开发建议: ```xml <!-- 实际开发中建议添加透明度变化提示用户交互 --> <item android:state_pressed="true"> <bitmap android:src="@drawable/btn_common" android:alpha="0.8"/> </item> ```
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