【华为OD技术面试真题 - 技术面】- Java面试题(12)

本文汇总了华为OD技术面试中的Java和数据库相关问题,涵盖MySQL存储引擎对比、事务处理、字符串操作及Redis持久化策略。通过这些真题,帮助应聘者准备面试,提升技术实力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

华为OD面试真题题库

专栏:华为OD面试真题题库
目录: 最新华为OD面试手撕代码真题目录以及八股文真题目录

封面

1. MySQL存储引擎之间的区别

以下是一些常见MySQL存储引擎之间的区别:

  1. InnoDB:

    • 支持事务处理,具备提交、回滚和崩溃恢复能力的事务安全(ACID兼容)。
    • 支持外键,以确保数据的完整性和一致性。
    • 默认使用行级锁定,较好地支持并发处理。
    • 提供了缓冲池功能,可以缓存数据和索引在内存中,提高处理效率。
    • 是MySQL的默认存储引擎(从MySQL 5.5版本开始)。
  2. MyISAM:

    • 不支持事务处理。
    • 不支持外键。
    • 默认使用表级锁定,可能在高并发情况下成为瓶颈。
    • 通常具有比InnoDB更快的读取速度,适合于读密集型的应用。
    • 支持全文索引,适合全文搜索。
  3. MEMORY:

    • 将所有数据存储在内存中,因此访问速度非常快。
    • 适用于临时表和存储非关键性数据的场景。
    • 支持表级锁定。
    • 重启数据库后数据会丢失,因为数据只是暂时存储在内存中。
  4. CSV:

    • 以纯文本形式存储数据,每一行一个记录,每个字段之间用逗号分隔。
    • 可以直接用文本编辑器查看或编辑。
    • 不支持索引,因此查询性能可能不是很好。
  5. ARCHIVE:

    • 专为存储大量的归档数据设计,如日志数据。
    • 支持高压缩比,节省存储空间。
    • 只支持INSERT和SELECT操作。
    • 使用行级锁定。

2. MySQL union和union all的区别

在MySQL中,UNIONUNION ALL都是用来合并两个或多个SELECT语句的结果集的操作符,但它们之间有重要的区别,这些区别影响到结果集的内容以及查询的性能:

  1. 结果集中的重复行:

    • UNION操作会自动去除合并结果集中的重复行,只保留唯一的记录。为了确保结果集中的记录是唯一的,MySQL需要进行额外的工作,如排序或使用临时表,这可能会影响查询性能。
    • UNION ALL操作不会去除结果集中的重复行,所有的记录都会被包含在最终的结果集中。由于不需要去重,UNION ALL通常比UNION更快,尤其是在处理大量数据时。
  2. 使用场景:

    • 当需要从多个SELECT语句中获取一个不包含重复记录的结果集时,应该使用UNION
    • 如果你需要包含所有的记录,包括重复的记录,或者你知道合并的结果集不会有重复记录,那么使用UNION ALL会更高效。
  3. 性能考虑:

    • UNION由于需要去重,可能会消耗更多的CPU和内存资源,尤其是在处理大型数据集时。如果对结果集的唯一性没有要求,考虑使用UNION ALL来优化性能。
    • UNION ALL直接将多个SELECT语句的结果集合并起来,不进行任何额外的处理,因此在大多数情况下,它的执行速度要快于UNION

简而言之,UNIONUNION ALL的主要区别在于是否去除结果集中的重复行。选择哪一个操作符取决于你的具体需求:如果需要一个去重的结果集,使用UNION;如果需要包含所有记录或追求更快的查询速度,使用UNION ALL

3. StringBuilder和StringBuffer

在Java中,StringBuilderStringBuffer都是用来处理可变字符串的,但它们之间存在一些关键的区别,主要体现在性能和线程安全方面。了解这些区别对于Java开发者来说很重要,尤其是在需要优化性能或处理多线程环境下的字符串操作时。

主要区别

  1. 线程安全:

    • StringBuffer是线程安全的,它的大多数公有方法都是通过synchronized关键字同步的,这意味着在多线程环境下是安全的,多个线程可以同时访问一个StringBuffer对象而不会引发数据不一致的问题。
    • StringBuilder不是线程安全的,它没有对方法进行同步处理,因此它的性能比StringBuffer要高。在单线程环境下或不共享StringBuilder实例的场景中,推荐使用StringBuilder
  2. 性能

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

算法大师

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值