【前端面试题-10】什么是防抖和节流,他们的应用场景有哪些

本文介绍了华为OD统一考试A卷中的一道题目,涉及核酸点的选择问题。根据张三的出发时间和结束时间,结合核酸点的距离、人数、工作时间等条件,按优选规则排序。解题策略包括计算路上时间、等待时间和费用,以及考虑不同时段的人数动态变化。最后,使用C++实现算法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在前端开发中,防抖(Debounce)节流(Throttle) 是常见的优化策略,主要用于限制函数执行的频率,提升性能,减少不必要的计算或网络请求。


1. 防抖(Debounce)

(1) 什么是防抖?

防抖的核心思想如果在指定时间内事件被重复触发,则重新计时,只有在最后一次触发后的 N 毫秒后,回调函数才会执行。

通俗理解:用户持续触发事件时,只执行最后一次操作

(2) 代码示例

function debounce(fn, delay) 
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