unity中Event Trigger组件应用代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine .UI ;
public class DistrictBgEvent {



    //门户小界面按钮功能
    private EventTrigger m_eventTrigger;
    public  string pathDistrictBg;
    public GameObject PanelName;
    private  bool m_state = true   ;
    private bool m_state_2 = true;
    private bool m_toggleState = false ;
    // Use this for initialization

    //初始化
    public void StartInit(GameObject Obj,string path)
    {
        if (PanelName.name == "mainPanel(Clone)" || PanelName.name == "mainControllerPanel(Clone)")
        {
            Enter(Obj, path, "Gwh", "管委会");        
        }
        else
        {
            if (pathDistrictBg == "LeftBar/districtBg/mainconbg/")
            {

                Enter(Obj, path, "Gwh", "管委会");
            }
            else
            {

                Exit(Obj, path, "Gwh", "管委会");

            }
           
        }
        Exit(Obj, path, "Gjq", "高教区");
        Exit(Obj, path, "Jmq", "居民区");
        Exit(Obj, path, "Gyq", "工业区");
        Exit(Obj, path, "Yfq", "研发区");
        Exit(Obj, path, "Syq", "商业区");

        m_state = true;
        m_state_2 = true;
        m_toggleState = false ;

}

    //鼠标进入事件
    public void MouseInit(GameObject Obj,string path) {
       
        AddTriggersListener(Obj.transform.Find(path + "LeftBtn/Gwh").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, GwhEnter);
        AddTriggersListener(Obj.transform.Find(path + "LeftBtn/Gjq").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, GjqEnter);
        AddTriggersListener(Obj.transform.Find(path + "LeftBtn/Jmq").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, JmqEnter);
        AddTriggersListener(Obj.transform.Find(path + "LeftBtn/Gyq").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, GyqEnter);
        AddTriggersListener(Obj.transform.Find(path + "LeftBtn/Yfq").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, YfqEnter);
        AddTriggersListener(Obj.transform.Find(path + "LeftBtn/Syq").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, SyqEnter);

        if (PanelName.name == "mainPanel(Clone)" || PanelName.name == "mainControllerPanel(Clone)")
        {

        }
        else
        {
            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild("TopBarBg/districtBg").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, OnPointerEnter_2);
            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild("TopBarBg/districtBg").gameObject, EventTriggerType.PointerExit, OnPointerExit_2);

            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/Gwh").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, OnPointerEnter);
            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/Gwh").gameObject, EventTriggerType.PointerExit, OnPointerExit);

            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/Gjq").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, OnPointerEnter);
            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/Gjq").gameObject, EventTriggerType.PointerExit, OnPointerExit);

            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/Jmq").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, OnPointerEnter);
            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/Jmq").gameObject, EventTriggerType.PointerExit, OnPointerExit);

            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/Gyq").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, OnPointerEnter);
            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/Gyq").gameObject, EventTriggerType.PointerExit, OnPointerExit);

            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/Yfq").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, OnPointerEnter);
            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/Yfq").gameObject, EventTriggerType.PointerExit, OnPointerExit);

            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/Syq").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, OnPointerEnter);
            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/Syq").gameObject, EventTriggerType.PointerExit, OnPointerExit);

            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild("TopBarBg/LeftPanel/LeftButtons/mainConBtn").gameObject, EventTriggerType.PointerEnter, OnPointerEnter_3);
            AddTriggersListener(Obj.transform.FindChild("TopBarBg/LeftPanel/LeftButtons/mainConBtn").gameObject, EventTriggerType.PointerExit, OnPointerExit_3);

        }


    }

    //监控系统下拉菜单点击关闭
    public void MouseClickUpdate(GameObject Obj,GameObject Obj_2)
    {
       
            if (m_toggleState && Input.GetMouseButton(0) && Obj.transform.GetComponent<Toggle>().isOn && m_state  && m_state_2 )
            {
                Obj.transform.FindChild("Text")
                    .GetComponent<Text>()
                    .color = new Color(50 / 255f, 50 / 255f, 50 / 255f, 1);
                Obj_2.SetActive(false);
                Obj.transform.GetComponent<Toggle>().isOn = false;
            }
      
       

    }
    

    //门户小界面按钮功能

    /// <summary>
    /// 为obj添加Eventrigger监听事件  
    /// </summary>
    /// <param name="obj">添加监听的对象</param>
    /// <param name="eventType">添加的监听类型</param>
    /// <param name="action">触发的函数</param>
    public  void AddTriggersListener(GameObject obj, EventTriggerType eventType, UnityAction<BaseEventData> action)
    {
        m_eventTrigger = obj.GetComponent<EventTrigger>();
        if (m_eventTrigger == null)
        {
            m_eventTrigger = obj.AddComponent<EventTrigger>();
        }
        if (m_eventTrigger.triggers.Count == 0)
        {
            m_eventTrigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();
        }
        //定义所要绑定的事件类型   
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        //设置事件类型    
        entry.eventID = eventType;
        //定义回调函数    
        UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(action);
        //设置回调函数    
        entry.callback.AddListener(callback);
        //添加事件触发记录到GameObject的事件触发组件    
        m_eventTrigger.triggers.Add(entry);

    }
    private void Enter(GameObject obj,string path, string name_1, string name_2)
    {
      
        obj.transform.FindChild(path + "LeftBtn/" + name_1 + "/Image").gameObject.SetActive(true);
        obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/" + name_1).gameObject.SetActive(true);
        if (obj.name == "mainPanel(Clone)" || obj.name == "mainControllerPanel(Clone)")
        {
            obj.transform.FindChild(path + "LeftBtn/" + name_1 + "/Text").gameObject.GetComponent<Text>().color =
                new Color(0, 209/225f, 229/225f, 1);
            obj.transform.FindChild(path + "LeftBtn/" + name_1 + "/Text").gameObject.GetComponent<Text>().text = "   " +name_2 +"    >".ToString();
        }
        else
        {
            if (pathDistrictBg == "LeftBar/districtBg/mainconbg/")
            {

                obj.transform.FindChild(pathDistrictBg + "LeftBtn/" + name_1 + "/Text").gameObject.GetComponent<Text>().color =
                    new Color(0, 209/225f, 229/225f, 1);
                obj.transform.FindChild(pathDistrictBg + "LeftBtn/" + name_1 + "/Text").gameObject.GetComponent<Text>().text =
                    "   " + name_2 + "    >".ToString();

            }
            else
            {

            }
        }

    }

    private void Exit(GameObject obj,string path, string name_1, string name_2)
    {
        obj.transform.FindChild(path + "RightBtn/" + name_1).gameObject.SetActive(false);
        obj.transform.FindChild(path + "LeftBtn/" + name_1 + "/Image").gameObject.SetActive(false);
        if (obj.name == "mainPanel(Clone)" || obj.name == "mainControllerPanel(Clone)")
        {
            obj.transform.FindChild(path + "LeftBtn/" + name_1 + "/Text").gameObject.GetComponent<Text>().text =
                name_2.ToString();
            obj.transform.FindChild(path + "LeftBtn/" + name_1 + "/Text").gameObject.GetComponent<Text>().color =
                Color.white;
        }
        else
        {

            if (pathDistrictBg == "LeftBar/districtBg/mainconbg/")
            {


                obj.transform.FindChild(pathDistrictBg + "LeftBtn/" + name_1 + "/Text").gameObject.GetComponent<Text>().text =
                    name_2.ToString();
                obj.transform.FindChild(pathDistrictBg + "LeftBtn/" + name_1 + "/Text").gameObject.GetComponent<Text>().color =
                    Color.white;

            }
            else
            {


            }
        }
    }

    private void GwhEnter(BaseEventData arg0)
    {
       // Debug.Log("GwhEnter");
        Enter(PanelName,pathDistrictBg, "Gwh", "管委会");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gjq", "高教区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Jmq", "居民区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gyq", "工业区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Yfq", "研发区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Syq", "商业区");

    }

    private void GwhExit(BaseEventData arg0)
    {
       // Debug.Log("GwhExit");

    }

    private void GjqEnter(BaseEventData arg0)
    {
        // Debug.Log("GjqEnter");
        Enter(PanelName,pathDistrictBg, "Gjq", "高教区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gwh", "管委会");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Jmq", "居民区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gyq", "工业区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Yfq", "研发区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Syq", "商业区");

    }
    private void JmqEnter(BaseEventData arg0)
    {
        // Debug.Log("JmqEnter");
        Enter(PanelName,pathDistrictBg, "Jmq", "居民区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gwh", "管委会");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gjq", "高教区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gyq", "工业区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Yfq", "研发区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Syq", "商业区");

    }
    private void GyqEnter(BaseEventData arg0)
    {
        // Debug.Log("GyqEnter");
        Enter(PanelName,pathDistrictBg, "Gyq", "工业区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gwh", "管委会");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Jmq", "居民区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gjq", "高教区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Yfq", "研发区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Syq", "商业区");

    }
    private void YfqEnter(BaseEventData arg0)
    {
        // Debug.Log("YfqEnter");
        Enter(PanelName,pathDistrictBg, "Yfq", "研发区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gwh", "管委会");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Jmq", "居民区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gyq", "工业区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gjq", "高教区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Syq", "商业区");

    }

    private  void SyqEnter(BaseEventData arg0)
    {
        // Debug.Log("SyqEnter"); 
        Enter(PanelName,pathDistrictBg, "Syq", "商业区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gwh", "管委会");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Jmq", "居民区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gyq", "工业区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Yfq", "研发区");
        Exit(PanelName,pathDistrictBg, "Gjq", "高教区");

    }
    //监控系统下拉菜单
    private  void OnPointerEnter(BaseEventData arg0)
    {
        m_state = false  ;
        Debug.Log("m_state" + m_state);
    }

    private  void OnPointerExit(BaseEventData arg0)
    {
        m_state = true  ;
        Debug.Log("m_state" + m_state);
    }
    private void OnPointerEnter_2(BaseEventData arg0)
    {
        m_state_2 = false  ;
        Debug.Log("m_state_2" + m_state_2);
    }

    private void OnPointerExit_2(BaseEventData arg0)
    {
        m_state_2 = true  ;
        Debug.Log("m_state_2" + m_state_2);
    }
    private void OnPointerEnter_3(BaseEventData arg0)
    {
        m_toggleState  = false  ;
        Debug.Log("m_toggleState" + m_toggleState);
    }

    private void OnPointerExit_3(BaseEventData arg0)
    {
        m_toggleState = true  ;
        Debug.Log("m_toggleState" + m_toggleState);
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/8021776.html

Unity3D 获得 Animator 的 Trigger 和 Event bool IsHaveTargetEvent(GameObject go, string triggerName) { Animator animator = go.GetComponentInChildren(); Debug.Assert(animator != null, string.Format("{0} 缺少 Animator Com", go. 阅读详情

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之前的模型都是点线,最后加一个形状,形成面。再根据现场测得的挡土墙的墙脚的点生成中心线(alignment),在中心线的基础上生成在现有地面(existing ground level)的高程(profile)。简单的说,该墙的墙趾啊,墙踵啊,基底下面那个把儿啊,都是随着高度变化的,而高度是随着下面这个高程图变化的。接着出现角度和Y的文本框,角度92,y 值随便写一个,然后重要的是,高程目标选路面(优先于Y值)。意思是P2的高度,也就是路面的高程,减去P10,墙脚高程,再减去墙脚埋进地里的深度0.8m。

测量老覃 的博客 1128

Unity常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)

目录内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】配对小游戏Event Trigger组件接口窗口小案例OnMOuseOver()检测鼠标是否进入到这个2D贴图经验:只会在2D场景贴图和3D场景中使用OnMouseDrag等内置方法 调整Sorting Layer渲染层顺序Event Trigger—>Add New Event Type根据不同的事件类型实现不同的交互效果 引用 using UnityEngine.EventSystems命名空间接口中方法没有方法体的,接口的成

m0_63330263的博客 1万+

基于FFmpeg与Nginx的大华摄像头实时视频Web接入方案

本文详细介绍了一种基于FFmpeg与Nginx的大华摄像头实时视频Web接入方案。该方案通过FFmpeg将摄像头RTSP协议流转换为浏览器友好的HLS格式,并利用Nginx进行高效分发,最终结合Video.js构建前端播放页面,实现无需插件的跨平台实时监控。方案具有免费、轻量、稳定、易于部署的特点,适合中小企业、个人开发者快速搭建内部监控或展示系统。

weixin_28040125的博客 346

Win10安装Nek5000

1 安装wsl 2 2 安装Nek5000 3 安装依赖项 4 安装openmpi 5 配置Nek5000 6 编译Nek5000 7 运行Nek5000算例 8 安装paraview并查看结果

weixin_43176703的博客 3451

二丶untiy基础 3 UNITY的常用组件介绍(Event 系列组件以及C脚本,MonoBehaviour方法说明)

这个现在就全程用button来讲解这个,来做会涉及到一下C语言(也就是脚本) 一丶Event本章节就讲解这个了 1.event system (系统事件) 这个比较少用先过 2.event Trigger() 现在来讲解一下这些事啥功能 pointerClick:点击事件 这是默认的脚本,下面那个setTest是我个人创建出来等会做测试,通过点击事件来调用 我现在对button 对添加一个...

南极的松树的博客 461

阿里云百炼全解析:一站式大模型开发平台的架构与行业实践

摘要: 阿里云百炼平台通过一站式架构革新大模型开发范式,将传统碎片化工具链整合为统一工作流,实现开发周期从月级到小时级的跃迁。其核心架构包含接入层、引擎层与资源层,关键技术突破包括MCP服务协议、多模态引擎及高性能训练优化。平台提供全生命周期开发支持,从数据准备到模型部署,并通过VPC隔离、数据加密构建企业级安全体系。已在医疗、电力等行业实现显著增效,如阿斯利康药物分析系统准确率提升至95%。未来将向多Agent协同、边缘计算等方向演进,推动AI技术深度融入产业核心。

fudaihb的博客 1990

Unity Sprite Renderer点击事件避坑指南:为什么你的Event Trigger不工作?

本文深入解析Unity中Sprite Renderer点击事件失效的常见原因及解决方案,重点解决Event Trigger不工作的问题。从核心组件缺失、碰撞器配置陷阱到移动端触控优化,提供全面的排查指南和实用代码示例,帮助开发者快速定位并修复点击交互问题。

weixin_29021195的博客 204

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

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bake2003
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