unity 3D中EventTrigger和EventSystem的对比

EventSystem在两个地方出现:
1、在场景中创建了UI物体后,比如button,场景中会自动创建一个EventSystem,该EventSystem对象负责管理所有事件相关对象,挂载了EventSystem组件和StandaloneInputModule组件,前者为管理脚本,后者为输入模块。使用事件系统可以根据输入(即键盘、鼠标、触摸或自定义输入)将事件发送到应用程序中的对象。事件系统包含一些共同协作以发送事件的组件。

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2、在物体的组件属性面板中可以给物体添加EventSystem(事件管理系统)组件。在这里插入图片描述
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组件中的event system(事件系统)和event trigger(事件触发器)都包含了很多触发事件方法,无论是采用哪种触发方法,在对象面板都必须有EventSystem对象,否则不能引起触发事件。
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unity 3D中的event system(事件管理系统)和event trigger(事件触发器)中的方法源自于UI Event。从上图可以看到,eventsystem组件比eventtrigger组件多了一个输入模块。

在触发方式上,eventsystem只用代码就可以触发事件,而eventtrigger需要绑定触发对象,来进一步绑定物体上的事件方法。
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