private bool IsMouseUpOrDown=true; //一开始默认是鼠标抬起状态
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) //鼠标按下的瞬间状态
{
IsMouseUpOrDown = false; //鼠标按下
}
if (Input.GetMouseButton(1)) //鼠标持续按下的状态
{
if (IsMouseUpOrDown == false)
{
if (moveSpeed >= 1.5f)
{
Debug.LogError("加速");
}
else
{
moveSpeed += 0.05f; //加速漫游
}
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1)) //鼠标抬起的瞬间状态
{
IsMouseUpOrDown = true; //鼠标抬起
}
if (IsMouseUpOrDown == true)
{
if (moveSpeed <= 0.5f)
{
Debug.LogError("减速");
}
else
{
moveSpeed -= 0.05f; //减速漫游
}
}
本文介绍了一种在Unity中使用鼠标控制角色漫游速度的方法。通过检测鼠标按钮的状态,实现角色移动速度的实时调整,包括加速和减速效果。此方法适用于游戏开发中需要平滑控制角色移动的场景。
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