unity中鼠标按下加速漫游,鼠标抬起减速漫游。

本文介绍了一种在Unity中使用鼠标控制角色漫游速度的方法。通过检测鼠标按钮的状态,实现角色移动速度的实时调整,包括加速和减速效果。此方法适用于游戏开发中需要平滑控制角色移动的场景。

private bool IsMouseUpOrDown=true;   //一开始默认是鼠标抬起状态

 

if (Input.GetMouseButtonDown(1))  //鼠标按下的瞬间状态
{
  IsMouseUpOrDown = false;  //鼠标按下
}
if (Input.GetMouseButton(1))  //鼠标持续按下的状态
{
  if (IsMouseUpOrDown == false)
  {
    if (moveSpeed >= 1.5f)
    {
      Debug.LogError("加速");
    }
    else
    {
      moveSpeed += 0.05f;   //加速漫游
    }
  }
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1))  //鼠标抬起的瞬间状态
{
  IsMouseUpOrDown = true;  //鼠标抬起
}
if (IsMouseUpOrDown == true)
{
  if (moveSpeed <= 0.5f)
  {
    Debug.LogError("减速");
  }
  else
  {
    moveSpeed -= 0.05f;  //减速漫游
  }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7419941.html

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