using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class CubeControl : MonoBehaviour
{
public GameObject Cube;
private float rotaSpeed=5f;
void Update ()
{
//得到所有可渲染的子物体
Renderer[] rds = Cube.GetComponentsInChildren<Renderer>();
//逐一遍历他的子物体中的Renderer
foreach (Renderer render in rds)
{
//逐一遍历子物体的子材质(renderer中的material)
foreach (Material material in render.materials)
{
var r = material.color.r;
var g = material.color.g;
var b = material.color.b;
var alpha = Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1);
material.color = new Color(r, g, b, alpha);
}
}
//Cube自转
Cube.transform.Rotate(new Vector3(0, -1, 0), Time.deltaTime * rotaSpeed);
}
}
本文介绍如何在Unity中使用C#脚本实时调整Cube对象的透明度,并实现其自转效果。通过获取所有可渲染子物体的材质,动态改变材质颜色的Alpha值来达到透明度变化的效果。

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