为了让广大开发者
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百度地图开放平台的
技术能力
轻松掌握满满的
技术干货
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位置服务
我们特别推出了
“位置服务(LBS)开发微课堂”
系列技术案例
第五期的主题是
通过openGL ES轻松实现
建筑物渲染及动画
对于智能穿戴设备的开发者来说,在亲子守护这类应用场景下,精确展示儿童当前的位置信息尤为重要。特别是在复杂的建筑物中,需要能够详尽地指示出儿童所在的建筑物及具体位置。

那么,如何能够在地图上结合定位技术,贴合楼块轮廓,对定位所在的楼块进行自定义纹理展示,并实现当前所在楼栋内的楼层变化的动画效果呢?
今天,我们将详细介绍如何在移动端使用OpenGL ES绘制一个n面棱柱,并探讨纹理贴图、侧面索引的原理及楼层动画的实现过程。
通过代码的方式,帮助开发者更好地理解地图SDK自定义建筑物渲染的整个过程,就让我们一起来学习一下吧!
01 绘制建筑物
1.1 定义顶点与索引
绘制建筑物本质上是绘制n面棱柱体。n面棱柱的顶点数据包括底面顶点、顶面顶点和侧面顶点。
底面和顶面是n边形,侧面由底面和顶面的对应顶点连接而成。
核心代码示例:
// 示例:绘制一个六面棱柱(即长方体)GLfloat vertices[] = {// 底面顶点-0.5f, -0.5f, -0.5f,0.5f, -0.5f, -0.5f,0.5f, -0.5f, 0.5f,-0.5f, -0.5f, 0.5f,// 顶面顶点-0.5f, 0.5f, -0.5f,0.5f, &

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