LBS 开发微课堂|通过openGL ES轻松实现建筑物渲染及动画

为了让广大开发者

更深入地了解

百度地图开放平台的

技术能力

轻松掌握满满的

技术干货

更加简单地接入

位置服务

我们特别推出了

“位置服务(LBS)开发微课堂”

系列技术案例

第五期的主题是

通过openGL ES轻松实现

建筑物渲染及动画

对于智能穿戴设备的开发者来说,在亲子守护这类应用场景下,精确展示儿童当前的位置信息尤为重要。特别是在复杂的建筑物中,需要能够详尽地指示出儿童所在的建筑物及具体位置。

图片

那么,如何能够在地图上结合定位技术,贴合楼块轮廓,对定位所在的楼块进行自定义纹理展示,并实现当前所在楼栋内的楼层变化的动画效果呢?

今天,我们将详细介绍如何在移动端使用OpenGL ES绘制一个n面棱柱,并探讨纹理贴图、侧面索引的原理及楼层动画的实现过程。

通过代码的方式,帮助开发者更好地理解地图SDK自定义建筑物渲染的整个过程,就让我们一起来学习一下吧!

01 绘制建筑物

1.1 定义顶点与索引

绘制建筑物本质上是绘制n面棱柱体。n面棱柱的顶点数据包括底面顶点、顶面顶点和侧面顶点。

底面和顶面是n边形,侧面由底面和顶面的对应顶点连接而成。

核心代码示例:

// 示例:绘制一个六面棱柱(即长方体)GLfloat vertices[] = {
  
      // 底面顶点    -0.5f, -0.5f, -0.5f,    0.5f, -0.5f, -0.5f,    0.5f, -0.5f,  0.5f,    -0.5f, -0.5f,  0.5f,    // 顶面顶点    -0.5f,  0.5f, -0.5f,    0.5f, &
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值