电子竞技中的身份构建与教育干预
一、电子竞技中的身份构建工具
1.1 排名与统计系统
游戏中的排名和统计系统是玩家身份构建的重要工具。大多数游戏都有排名系统和游戏统计数据,用于衡量玩家的表现。这些系统被视为玩家能力的指标,高排名所带来的游戏内地位有助于建立师徒关系。例如,在第一人称射击游戏中,击杀数定义了玩家的表现水平。然而,这些看似中立的系统在实际应用中受到在线游戏文化和相关规范的影响。符合理想电竞玩家规范的玩家可以通过排名和统计来证明自己,而不符合技术男性气质规范的玩家可能会处于劣势。
1.2 视觉定制
视觉定制,如武器和头像皮肤的使用,也是身份构建的工具。不同游戏类型的视觉定制可能性不同,一些大型多人在线角色扮演游戏提供更多的定制选项。在CS:GO中,武器皮肤不影响武器的其他属性,但对玩家的游戏体验有不同影响。一些玩家认为皮肤能增强自信心,而另一些人则认为其意义不大。玩家使用的皮肤通常具有男性化的设计和主题,社会规范限制了某些具有女性化含义的皮肤的使用。
1.3 话语
话语,即语言使用,是身份构建的第三个工具。在游戏交流中,玩家通常默认其他玩家为男性,除非有提示表明需要重新评估这一假设。攻击性语言是玩家构建身份的一部分,影响团队话语,但不同玩家使用攻击性语言的情况存在差异。一些玩家会明确反对这种规范,指出团队中的毒性。尽管种族歧视在在线游戏中是一个问题,但在相关数据中种族诋毁较少,玩家对种族歧视语言反应迅速,但对可能反映厌女症和/或恐同症的语言使用不太批判。
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