今天看了b站鹏哥做的扫雷,其中有几点鹏哥没有进行优化,第一个就是没有在进行游戏前不布置雷,在选择第一个方块的时候再布置雷,还有就是如何像原版扫雷一样,点到一个周围为0的方块再检测其周围的方块的取值,鹏哥也暗示了可以用递归的方法,最后一点就是像原版一样进行标记选择,最后一点其实挺容易实现的,所以我这里的代码就没有交代了,大致思想就是,给与输入一个选择1和2,当为1的时候是输入扫雷的位置,当为2的时候是标注,然后要注意标注的地点必须是需要扫雷的地方就好,这点都是很通常的思想,本文就鹏哥前两个问题展开自己的扫雷代码思想。具体代码分别如下:
test.c文件
#include "game.h"
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//禁忌搜索数组
int tabu[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
initialBoard(show, ROWS, COLS, '*');
initialBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
system("cls");
//展示棋盘
Display(show, ROW, COL);
//第一次点击;
int x;
int y;
printf("要下哪儿呢?\n演示一下如果要下第一行第三列输入1 3就好\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
system("cls");
//埋雷
Setmine(mine,ROW, COL,EASY,x,y);
//排查第一次雷
Detect(show,mine,ROW,COL,x,y,tabu);
Display(show, ROW, COL);
//排雷
Play(mine, show, ROW, COL,x,y,tabu);
}
int main()
{
int input ;
do {
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(