[C语言]还原原版的扫雷

作者针对B站鹏哥的扫雷代码分享了自己的优化思路,包括使用禁忌搜索数组(tabu矩阵)避免重复递归,以及在游戏开始时预设雷区并排除初始点击位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天看了b站鹏哥做的扫雷,其中有几点鹏哥没有进行优化,第一个就是没有在进行游戏前不布置雷,在选择第一个方块的时候再布置雷,还有就是如何像原版扫雷一样,点到一个周围为0的方块再检测其周围的方块的取值,鹏哥也暗示了可以用递归的方法,最后一点就是像原版一样进行标记选择,最后一点其实挺容易实现的,所以我这里的代码就没有交代了,大致思想就是,给与输入一个选择1和2,当为1的时候是输入扫雷的位置,当为2的时候是标注,然后要注意标注的地点必须是需要扫雷的地方就好,这点都是很通常的思想,本文就鹏哥前两个问题展开自己的扫雷代码思想。具体代码分别如下:

test.c文件

#include "game.h"

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//禁忌搜索数组
	int tabu[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	initialBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	initialBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	system("cls");
	//展示棋盘
	Display(show, ROW, COL);
	//第一次点击;
	int x;
	int y;
	printf("要下哪儿呢?\n演示一下如果要下第一行第三列输入1 3就好\n");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	system("cls");
	//埋雷
	Setmine(mine,ROW, COL,EASY,x,y);
	//排查第一次雷
	Detect(show,mine,ROW,COL,x,y,tabu);
	Display(show, ROW, COL);
	//排雷
	Play(mine, show, ROW, COL,x,y,tabu);
}


int main()
{
	int input ;
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(
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