【算法提高班】贪婪策略

本文介绍了贪心算法的基本思想,通过LeetCode上的3道题目45. 跳跃游戏 II、1024. 视频拼接和1326. 灌溉花园的最少水龙头数目,详细讲解了如何应用贪心策略解决问题。每道题目包括题目描述、解题思路和代码实现,适合前端开发者和技术爱好者学习。

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贪婪策略是一种常见的算法思想,具体是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关,这点和动态规划一样。

LeetCode 上对于贪婪策略有 73 道题目。我们将其分成几个类型来讲解,截止目前我们暂时只提供覆盖问题,其他的可以期待我的新书或者之后的题解文章。

覆盖

我们挑选三道来讲解,这三道题除了使用贪婪法,你也可以尝试动态规划来解决。

覆盖问题的一大特征,我们可以将其抽象为给定数轴上的一个大区间 I 和 n 个小区间 i[0], i[1], ..., i[n - 1],问最少选择多少个小区间,使得这些小区间的并集可以覆盖整个大区间。

我们来看下这三道题吧。

45. 跳跃游戏 II

题目描述

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

示例:

输入: [2,3,1,1,4]输出: 2解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。  从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳  1  步,然后跳  3  步到达数组的最后一个位置。说明:

假设你总是可以到达数组的最后一个位置。

思路

贪婪策略,即我们每次在可跳范围内选择可以使得跳的更远的位置,由于题目保证了你总是可以到达数组的最后一个位置,因此这种算法是完备的。

如下图,开始的位置是 2,可跳的范围是橙色的。然后因为 3 可以跳的更远,所以跳到 3 的位置。

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