Unity编辑器扩展相关知识

本文详细介绍Unity编辑器中各种核心类与命令的使用,包括GUI界面、编辑器工具、事件处理、序列化属性等,为Unity开发者提供全面的编辑器功能指南。

1、一些类

1.1、GUI 界面

1.2、GUILayout 界面布局

1.3、GUIStyle 界面样式

1.4、GUIContent 界面内容

1.5、Editor 编辑器

1.6、EditorUtility 编辑器工具

1.7、EditorWindow 编辑器窗口

1.8、EditorGUI 编辑器界面

1.9、EditorGUILayout 编辑器界面布局

1.10、EditorGUIUtility 编辑器界面工具

1.11、Handles 控制柄

1.12、HandleUtility 控制柄工具

1.13、Selection 选择

1.14、SceneView 场景视图

1.15、UnityEditorInternal.InternalEditorUtility

1.16、Event 事件

1.17、EventType 事件类型

1.18、GenericMenu 通用菜单

1.19、SerializedObject 序列化物体

1.20、SerializedProperty 序列化属性

2、一些命令

  2.1、MenuItem 菜单项

  2.2、CustomEditor 自定义编辑器

转载于:https://www.cnblogs.com/MrX1892/p/4694208.html

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