一、创建所有能力的基类TestBaseGameplayAbility
1、在UE里新建C++,路径填写新的文件夹名来在C++Classes目录下同时创建新的文件夹

2、注意,创建完成后可能会报错,是因为CPP文件里引用的路径名错了,删除新建文件夹名即可

3、把学习能力那一篇里的AquireAblility函数参数类型改成新的基类
TestCharacter.h:
#include "项目名/Gameplay/TestBaseGameplayAbility.h"
void AquireAbility(TSubclassOf<
在UnrealEngine中创建和使用TestBaseGameplayAbility基类及其应用

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