
读书笔记
文章平均质量分 59
asj
这个作者很懒,什么都没留下…
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整理了一下读过的不错的书
基础:《程序设计实践》 The Practice of Programming 作者:Brian W.Kernighan,Rob Pike 译者:裘宗燕 出版社:机械工业出版社 这本书的作者W.Kernighan是C语言的设计者之一,著有《C程序设计语言》。书非常的短小,只有200多页,和一期小说月报相当。读这本书,感觉好像是一个老程序员在向你闲聊自己的经验,粗看起来松散,没有拉出什么原创 2004-07-16 00:28:00 · 3664 阅读 · 3 评论 -
about face 2.0——第一章(3):规划并设计行为
---------------------------规划并设计行为---------------------------为复杂的数字产品规划,尤其是那些直接与人交互的产品,需要专业的设计师预先进行特别的努力,就好像为复杂的直接与人打交道的建筑物的规划需要专业的建筑师预先进行特别的努力。对建筑师而言,他们的规划包含着对住在建筑中的人如何生活和工作的理解,并对空间进行设计以支持并便于这些行为。而对数原创 2004-10-26 21:34:00 · 2875 阅读 · 0 评论 -
游戏的需求?兼作About face这一段的读后感
记得似乎是在《软件需求管理:统一方法》中看到大意是这样的讨论:对于像模拟城市之类的软件的需求如何描述呢?似乎不是十分明确,也许是用户有一段时间需要打发?这种模糊和描述力的不足事实上揭示出了我们的IT行业的现实——我们往往是低水平的模仿旧有的行为模式和流程,而从没有考虑过参与这些交互的人的实际感受。正如About face第一章中所描述的,仅仅关注于任务而忽视用户的目标,让我们迷失在基于技术的手段之原创 2004-10-27 19:20:00 · 1491 阅读 · 3 评论 -
about face2.0——第一章(4):目标导向设计过程
------------------------------目标导向设计过程------------------------------大部分的专注于技术的公司没有适当的以用户为中心的设计过程,如果他们有过程的话。但即使是很开化的可以自夸有明确的流程的组织,仍然会面对一些由传统的进行研究和设计的方式造成的关键问题。最近一些年里,企业界已经开始意识到对于创造良好的产品用户调研是必不可少的,但是对大部原创 2004-11-03 21:42:00 · 2122 阅读 · 1 评论 -
一口气
古人有“诤友”的说法,所谓以人为鉴。不过其实大部分人还是喜欢普通的朋友,可以坐在一起有一句没一句的聊上整晚,未必真有什么高明见解要发表,为的是那种相熟的感觉。书也如朋友,有些看起来特别的有种亲切感,虽然未必从中得到什么确切的收益,但那种心有戚戚的感觉却最是难忘的。就如这本《我的最后一口气》,导演布努艾尔的自传。竟然在火车途中就读完了。想想来,好久没有这种感觉了。书本不如朋友的一个地方就是朋友可以时原创 2004-11-23 21:08:00 · 1132 阅读 · 0 评论 -
如何阅读一本书?
正如这本书的译者在序中所说:“一气读完后,有两种强烈的感觉。 先是羞耻。我是个做出版工作的人,成日与书为伍,结果到那个春节前的两个月才知道这本书,到自己四十四岁这一年才读这本书,几乎可说无地自容。……”今天才偶然得知这本经典的我也同样觉得颇为羞愧,怎么竟然以前一点都不知道呢?连忙去查查看。商务出版社的书,质量是没问题了,上海书城对面有一个商务的专卖店,有空去看看有这本书没。商务的介绍:http:原创 2004-12-07 10:46:00 · 2389 阅读 · 6 评论 -
成熟度与成长
CMM初始级 以个人主观认为合适的方式来开发可重复级 不存在组织范围的过程,利用已存在的项目管理实践和经验来开发已定义级 有定义好的属于组织范围的过程,按照过程有效的进行开发已管理级 可以对过程能力进行量化,根据量化来预测和控制一个项目的过程绩效优化级 过程能力可控、可改进,并且可以以量化方式来评估改进cuckburn认为人们在学习和掌握新技能中要经历三个阶段:Following,D原创 2004-12-13 00:36:00 · 2165 阅读 · 2 评论 -
All about "about face"
上学的时候,整天去淘打口带,面对着一堆认不出名字,没有任何可供参考的信息的磁带,作出选择是一件很有趣的体验。期望找到足够的参考信息再作取舍是不太现实的,一是未必找得到,特别对于我这样英语差的人更是如此;而真的看到比较权威的杂志上有介绍的时候,再去买,就会发现这些“有名字”的带子已经今非昔比,摇身一变,身价翻了几倍让老板供了起来,和哪些“无名”的堆作一团的带子截然分开了。在这种情况下,就会形成自己的原创 2004-12-21 21:29:00 · 1515 阅读 · 1 评论 -
闲书一本
记得上学的时候,曾经有一次,奶奶带着告诫的向爸爸告状,说我“整天就知道看闲书,不学习”。爸爸倒是很帮我说话,他说,将来挣钱就靠这些闲书上的东西了,学校里学的根本不够用。呵呵,不过至今没挣到什么钱,想来真是有愧慈父的教诲啊。 说起来闲书,虽然按照严格意义上来划分,也就是上学的时候除了课本和参考书,上班了除了专业书籍外的一切其他书目,我看到大部分都应该算作“闲书”了。不过从另一种角度来看,又几乎很原创 2004-12-28 00:06:00 · 1222 阅读 · 0 评论 -
如何阅读《如何阅读一本书》?
不出所料,在商务的专卖店真的买到了这本书,比我预计的要厚点,纸张不错,拿在手里沉沉的。为什么知识版权出版社没有专卖店呢?《建筑的永恒之道》让我找的好苦。 在书中把阅读分了如下四个层次: 第一层次的阅读,基础阅读(elementary reading)。人只要熟练这个层次的阅读,就摆脱了文盲的状态,至少已经开始认字了。 第二个层次的阅读,称之为检视阅读(inspectional reading)。特原创 2005-01-05 23:51:00 · 2324 阅读 · 3 评论 -
这样的东东怎么翻译:and and and And?
今天在马丁·加德纳(我最敬佩的数学普及作家)的书里看到这么一个句子:"I want to put hyphen between the words Fish and And and And and Chips in my Fish-And-Chips sign" have been clearer if qutation marks had been placed before Fish, and翻译 2004-10-25 17:50:00 · 1507 阅读 · 3 评论 -
about face 2.0——第一章(2):制造业设计的演变
--------------------------制造业设计的演变---------------------------在制造业产业早期的时候,工程和市场过程就已经足够生产令人想要的产品:对于生产人们乐意购买的锤子、柴油机或者牙膏,良好的工艺和合理的价格就足够了。随着时间的推移,消费产品的厂商意识到他们需要把自己的产品与竞争者相同功能的产品区别开来,这样设计就被引入,用来增加用户对产品的渴望。图原创 2004-10-21 23:14:00 · 1365 阅读 · 1 评论 -
about face 2.0——第一章:目标导向设计
--------------------第一章:目标导向设计-------------------- 我们的书有一个简单的前提,如果我们把达到用户的目标作为设计过程的基础,用户就会满意并快乐。如果用户快乐,他就会乐于付给我们钱(并且推荐其他人这么作),这样我们就会事业有成。从表面上看,这个假设实在是显而易见甚至有些直白:让用户快乐,你的产品就会成功。那为什么还有这么多的数字产品如此的难用和讨厌呢?原创 2004-10-15 00:57:00 · 7873 阅读 · 17 评论 -
今读:未可与权
子曰:“可与共学,未可与适道;可与适道,未可与立;可与立,未可与权。”看了李老师的记,才知道“经权”之辨是孔学的重要问题。他的解释是原则性和灵活性的区别,感觉是比较贴切的,也很符合国人的文化。正如所选的注中所言:“权者,圣人之大用。未能立而言权,犹人未能立而欲行,鲜不仆矣。”也就是说,灵活是最好的境界,但是不是一般人可以达到,不要不会走就想跑。权,始终是个很微妙的话题,一方面,似乎可以通过原创 2004-07-20 23:53:00 · 1345 阅读 · 0 评论 -
about face 2.0读书笔记——前言
开始还象笔记,后面简直像是翻译,没办法英语太烂,读的时候就和翻译没区别一个一个的查。进度狂慢啊========前言========复杂系统的行为设计被忽略软件系统脆弱而且难以忍受软件系统——不同于机械——增加功能往往不会增加成本。导致无限制的增加功能,进而增加复杂度,难以使用,增加用户的挫折感提倡目标驱动的设计多个用户提出各种功能列表成为实际上的产品设计,而针对功能和开发时间的妥协使得产品原创 2004-09-09 18:34:00 · 1687 阅读 · 1 评论 -
about face 2.0——第二版说明
===========第二版说明=========== 本书提供有效和实用的界面设计工具。这些工具分为两种:战术类和战略类。战术工具提供使用和创造类似对话框和按钮这样的界面元素的小窍门;而战略工具是关于界面元素的思考方式——也就是说用户是如何通过界面元素进行交互的。尽管这两种原则是分别给出的,本书的目标是使两种原则交融在一起。在帮助读者设计出更出色更有效的对话框的同时,也使读者理解用户是如何领会软原创 2004-09-09 18:36:00 · 1573 阅读 · 1 评论 -
about face 2.0——第一版以来的改变
-------------------第一版以来的改变-------------------自About Face第一版出版的1995年以来,界面设计的世界已经发生了很多的变化。但是,也有很多保持着一致。About Face 第二版保留那些现在还是正确的内容,更新已经变化的东西,并且提供新的素材,这些素材不仅仅反映了过去7年来业界的变化,更提供了作者在这变化的时代里的实践中发现的新概念。你将在Ab原创 2004-09-27 21:43:00 · 1329 阅读 · 0 评论 -
about face 2.0——第一部分:了解你的用户
呵呵,刚刚数了一下,按照现在这个进度,至少还要过一年,才可以读完全书。真是振奋人心啊,-_-|估计到时候中文版也都已经出来并且看完了不过想想,平时也是吊儿郎当,不干这个,一年也搞不出什么名堂,好歹也是个事嘛。======================部分一:了解你的用户——第一部:沟通隔阂======================章节列表 第一章:目标导向设计 第二章:实现模型和精神模型原创 2004-09-27 21:50:00 · 1402 阅读 · 0 评论 -
about face 2.0——第二版说明(术语)
-------------------交互设计的术语-------------------物理学家发展并使用专门的术语用于物理学。这些术语不仅仅用来描述常见的过程或事物,它们也影响着我们如何思考这些事物。一个科学家如何向其他科学家表达问题、关系或者发现?技术术语是每一门科学的基石,无论是蜘蛛研究还是印刷机行为。计算机工业也不例外。我们有丰富而且复杂的语言来描述微妙的领域——如:concurrenc原创 2004-09-23 18:11:00 · 1240 阅读 · 0 评论 -
about face 2.0——第二版说明(本书是什么,不是什么)
-----------------------这本书是什么,不是什么-----------------------本书是交互设计:关于复杂的,用户关注的交互系统的行为的设计,所采用的方法和原则的参考手册。本书的第一部分着重于设计过程和系统的理解用户。第二部分提供战略原则和工具。第三部分深入研究战术问题。本书并不尝试提出一种风格指南或者一组界面标准。事实上,你将在第19章了解到为什么这种工具的效用有原创 2004-09-19 21:12:00 · 1310 阅读 · 0 评论 -
about face 2.0——第二版说明(定义交互设计)
--------------定义交互设计--------------简单说来,交互设计,是产品、环境、系统行为,以及传达这些行为的各项正式元素的定义和设计。不同于传统的设计学科,过去专注于形式,近来更侧重于内容和意义,交互设计首先寻求设计和描述事物是如何运转的,然后,如果必要的话,再描述最为有效的表达这些行为的形式。(见图1)。图1:设计的三个向度。设计在传统上关注于形式,而近来转而关注于含义原创 2004-09-19 00:24:00 · 1598 阅读 · 0 评论 -
about face 2.0——第二版说明(续)
-----------------为什么叫做交互设计-----------------在第一版中定义了软件设计这门学科,并把它等同于所谓的用户界面设计。在这两个术语中,用户界面设计有更久的历史。在书中我有时仍然使用这个名称,如果它更为合适的话。但是,对作者而言本书讨论的范围要远大于用户界面的设计。“界面”这个词指外观,而本书中涉及的设计问题远比显示器屏幕上的软件外观深入,它们直接指向数字产品是什么原创 2004-09-15 13:03:00 · 1285 阅读 · 0 评论 -
我的趣味数学书单
我看数学书,纯粹是叶公好龙。自从高中以来似乎就再没有把数学搞清楚过。代数到2次方程,几何到平面几何,后面的都是在混日子了。最近不知怎么突发灵感开始看起了趣味数学方面的内容。净拣些轻松的看,也就是看看,算还是算不出来的。倒是可以拣出两道去难难别人。《费马大定理》 西蒙·辛格 上海译文出版社 从没有想过数学可以写的这样动人心弦,丝丝入扣。第一次在网上看到一部分时,我花了2个多小时去读,买到后原创 2005-03-01 13:33:00 · 3824 阅读 · 2 评论