完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com
模块详细讲解
功能需求
匹配就类似于大家平常玩的王者荣耀这样的匹配功能, 当玩家点击匹配之后, 就会进入到一个匹配队列, 当匹配到足够数量的玩家后, 就会进入确认页.
在这里, 我们主要实现的是1 - 1匹配功能, 首先先有一个玩家点击匹配, 进入匹配队列, 然后如果有段位差不多的(就是根据我们之前讲到的天梯分数, 按分数来分段位, 后面也会实现)进入到匹配队列, 就匹配成功, 创建一个游戏房间, 双方进入游戏房间.
接下来我们来详细介绍一下具体的匹配实现原理.
具体原理
匹配这样的功能, 也需要依赖到我们之前讲到的消息推送.
1. 玩家1点击匹配按钮, 就会告诉服务器, 我要进行匹配, 同时进入匹配队列.
2. 玩家2(跟玩家1同一个段位)点击匹配按钮, 这时就完成了匹配.
3. 此时服务器需要告诉玩家1匹配结果. (正是因为服务器自己也不确定, 啥时候告诉玩家匹配的结果, 因此就需要依赖消息推送机制, 当服务器匹配成功之后, 就主动告诉排到的玩家, 你排到了).
具体实现
前后端接口的约定
前后端的交互接口, 也是基于websocket来展开的, websocket可以传输文本数据, 也可以传输二进制数据, 此处就直接设计成让websocket传输json格式的文本数据即可.
匹配请求:
客户端通过websocket给服务器发送一个json格式的文本数据.
ws://127.0.0.1:8080/findMatch
{
message:'startMatch' / 'stopMatch', //开始/结束匹配
}
在通过websocket传输请求信息的时候, 数据中就不用包含用户的个人信息的, 因为此时个人信息在登录之后被存储在HttpSession中了. 通过websocket也是可以拿到之前登录的HttpSession里的信息的.
匹配响应:
ws://127.0.0.1:8080/findMatch
{
ok: true, //匹配成功
reason: ' ', //匹配如果失败, 失败的原因信息
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