项目-双人五子棋对战:匹配模块的实现(4)

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com

在上一篇中, 我们已经讲到了匹配模块中前后端的接口约定, 也讲到了前后端它们是怎么完成发送请求, 接收请求, 处理响应, 返回响应这个过程的. 在这一篇中, 我们将对匹配模块用到的一些组件, 进行讲解.

后端代码

匹配器的实现

功能需求: 当一个用户发起匹配的请求时, 它就会直接进入匹配队列, 如果当前段位的匹配队列中有用户时, 就会进入游戏房间, 如果没有用户, 则在当前段位的匹配队列中进行等待; 如果用户发起停止匹配的请求时, 便从当前段位的匹配队列中移除.

关注点:

1.不同段位的的匹配队列不是同一个对象, 因此每个段位都应创建出一个匹配对象

2.为了实现匹配功能的即时性, 我们也需要通过在不同段位的匹配队列中利用线程不断扫描,只要队列里的玩家凑成了一对, 就把它们放入房间里.

3.需要注意玩家的在线状态, 如果玩家在匹配之后下线了, 就不能判定匹配成功.

此时, 如果匹配成功后, 且用户状态无误后(使用ConcurrentHashMap来保存用户的在线状态, 即用户id -> 会话, 进入前首先根据id获取到两个用户的会话, 如果会话都不为空, 就是正常的), 服务器就会根据两个用户的会话信息, 产生响应, 返回给各个用户的客户端, 告诉他们匹配已成功, 前端收到请求, 跳转到游戏房间页面.</

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