SSGI主要就是光线在法线方向随机发射寻找光源
所以和法线 距离眼睛的距离(深度有关)
首先就是按照三角形的前后深度距离来混合附近像素 颜色
当前像素颜色×(1-深度)+ 周围像素×深度
然后就是漫反射了网上很多简单的漫反射教程
太阳 \ |
\ | 眼睛
\ _______/
法线
夹角越大角度 亮度越大
模拟的大致结果就是 混合颜色*亮度
用混合的方式实现ssgi速度相当于模糊就能模拟实时路径追踪,实时无噪点