SSGI主要就是光线在法线方向随机发射寻找光源
所以和法线 距离眼睛的距离(深度有关)
首先就是按照三角形的前后深度距离来混合附近像素 颜色
当前像素颜色×(1-深度)+ 周围像素×深度
然后就是漫反射了网上很多简单的漫反射教程
太阳 \ |
\ | 眼睛
\ _______/
法线
夹角越大角度 亮度越大
模拟的大致结果就是 混合颜色*亮度
用混合的方式实现ssgi速度相当于模糊就能模拟实时路径追踪,实时无噪点
本文介绍了SSGI(屏幕空间全局光照)技术的基本原理及其实现过程。通过模拟光线在法线方向上的随机发射来寻找光源,并利用深度信息混合附近像素的颜色。文中还解释了如何通过计算夹角亮度进行漫反射效果模拟,最终通过混合颜色实现类似实时路径追踪的效果。
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