前段时间装了FMS3,一直都没有正式用过,今天拿以前用FMS2写的一个斗地主程序在运行时总是出问题,找了半天原因,终于找到了,之前用了这样一句代码
client.id = userObj.id;
这里的client就是客户端对像,client本身是有一个id属性的,在2.0中我们可以对它赋一个值,如果不赋值系统会自动对它赋一个值,如果赋了值就是这个值了,但3.0不行,这个id已经不能赋值,就算赋个值,也改不过来.所以在FMS3.0环境中不能对这个id属性赋值
得到一个经验就是不要去使用这个id属性,不然FMS2和程序也不能很好转到FMS3里面去了.
本文分享了一次从FMS2升级到FMS3.0过程中遇到的问题:客户端对象的id属性无法手动赋值。作者通过调试发现,在FMS3.0中此属性变为只读,即使尝试赋值也无法改变原有值。这一特性对于希望在不同版本间平滑迁移程序的开发者来说是个需要注意的经验教训。

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