[AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(一)

这篇教程介绍了ActionScript 3.0的基础,强调了从面向对象的角度编写代码的重要性。作者指出,尽管在AS3.0中仍然可以在帧上写代码,但推荐使用类的方式。通过一个简单的类示例,解释了`package`、`class`、构造函数以及如何导入和实例化类。教程以在Flash CS3中创建FLA文件并在第一帧实例化类为例,展示了代码执行的过程。

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        一直想写个关于AS3.0的教程,但公司太忙都没时间写,最近看到群里有些朋友对3.0还不是很了解,所以从现在开始抽时间写点教程,从基本的东西开始.

        很多人还习惯用2.0去写一些东西,我已经有半年多没用2.0,很多2.0的习惯不能带到3.0中来,比如说在MC或BUTTON上去写代码,当然3.0里面还是可以在帧上写代码(这里用到的版本是FLASH CS3,FLEX对于初学者来说还不适合),但要想把AS学好,不管是2.0还是3.0都应该用类的方式来写代码.

现在来写一个简单的类,了解一下类的结构:

package{
    
    public class MyClass
{
        
        public 
function MyClass(){
        }

        
    }

    
}

这里是一个类的简单结构,package是包的意思,学过JAVA的朋友应该知道这个概念,其实说简单点就是这个类文件所放的位置,假设现在我们这个项目是放在D:/EXAM这个文件夹里面,那么我们刚才写的类直接保存在EXAM这个文件夹里面,取名叫MyClass.as就可以了(注意:类的文件名应该跟类名一样),因为现在package后面没有任何东西,如果代码写成这样:

package net.smilecn{
    
    public class MyClass
{
        
        public 
function MyClass(){
        }

        
    }

    
}

那么MyClass.as就应该放在D:/EXAM/NET/SMILECN这个路径下面.

public class MyClass : 这里是表示我们要建的这个类的名字是MyClass,这个名字可以随便起,习惯上以大写开头

public function MyClass(){} : funciton 代表一个方法名,可以说是函数,跟类名相同的方法,我们称为构造函数,就是这个类被实例化时执行的函数,现在我们在把代码改一下:

 

package net.smilecn{
    
    public class MyClass
{
        
        public 
function MyClass(){
            trace(
"这个我写的第一个类");
        }

        
    }

    
}

我们在D:/EXAM下建立一个FLA文件,在第一帧写如下代码:

import net.smilecn.MyClass;
var myClass:MyClass = new MyClass();

那么在输出面板里就会看到 "这个我写的第一个类" 这段信息了,

import net.smilecn.MyClass:导入我们的类(类在使用前要导入net.smilecn是包名,MyClass是类名)

var myClass:MyClass = new MyClass() : 实例化MyClass这个类(实例化的时候会执行构造函数,那么就会执行trace这句代码)

今天就到这里,下节继续讲解类的使用.

 

(本教程如需转载请注明出处!)

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