[AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(一)

这篇教程介绍了ActionScript 3.0的基础,强调了从面向对象的角度编写代码的重要性。作者指出,尽管在AS3.0中仍然可以在帧上写代码,但推荐使用类的方式。通过一个简单的类示例,解释了`package`、`class`、构造函数以及如何导入和实例化类。教程以在Flash CS3中创建FLA文件并在第一帧实例化类为例,展示了代码执行的过程。

        一直想写个关于AS3.0的教程,但公司太忙都没时间写,最近看到群里有些朋友对3.0还不是很了解,所以从现在开始抽时间写点教程,从基本的东西开始.

        很多人还习惯用2.0去写一些东西,我已经有半年多没用2.0,很多2.0的习惯不能带到3.0中来,比如说在MC或BUTTON上去写代码,当然3.0里面还是可以在帧上写代码(这里用到的版本是FLASH CS3,FLEX对于初学者来说还不适合),但要想把AS学好,不管是2.0还是3.0都应该用类的方式来写代码.

现在来写一个简单的类,了解一下类的结构:

package{
    
    public class MyClass
{
        
        public 
function MyClass(){
        }

        
    }

    
}

这里是一个类的简单结构,package是包的意思,学过JAVA的朋友应该知道这个概念,其实说简单点就是这个类文件所放的位置,假设现在我们这个项目是放在D:/EXAM这个文件夹里面,那么我们刚才写的类直接保存在EXAM这个文件夹里面,取名叫MyClass.as就可以了(注意:类的文件名应该跟类名一样),因为现在package后面没有任何东西,如果代码写成这样:

package net.smilecn{
    
    public class MyClass
{
        
        public 
function MyClass(){
        }

        
    }

    
}

那么MyClass.as就应该放在D:/EXAM/NET/SMILECN这个路径下面.

public class MyClass : 这里是表示我们要建的这个类的名字是MyClass,这个名字可以随便起,习惯上以大写开头

public function MyClass(){} : funciton 代表一个方法名,可以说是函数,跟类名相同的方法,我们称为构造函数,就是这个类被实例化时执行的函数,现在我们在把代码改一下:

 

package net.smilecn{
    
    public class MyClass
{
        
        public 
function MyClass(){
            trace(
"这个我写的第一个类");
        }

        
    }

    
}

我们在D:/EXAM下建立一个FLA文件,在第一帧写如下代码:

import net.smilecn.MyClass;
var myClass:MyClass = new MyClass();

那么在输出面板里就会看到 "这个我写的第一个类" 这段信息了,

import net.smilecn.MyClass:导入我们的类(类在使用前要导入net.smilecn是包名,MyClass是类名)

var myClass:MyClass = new MyClass() : 实例化MyClass这个类(实例化的时候会执行构造函数,那么就会执行trace这句代码)

今天就到这里,下节继续讲解类的使用.

 

(本教程如需转载请注明出处!)

目录 第 1 章 : 简介 目标读者 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 系统要求 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 关于本文档 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 印刷惯例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 本手册中使用的术语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 其他资源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 第 2 章 : 关于 ActionScript 3.0 组件 使用组件的优点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 组件类型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 在文档中添加和删除组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 查找组件的版本 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ActionScript 3.0 事件处理模型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 个简单的应用程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 第 3 章 : 使用组件 组件体系结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 使用组件文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 调试组件应用程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 设置参数和属性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 库 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 调整组件大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 实时预览 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 处理事件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 使用显示列表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 使用 FocusManager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 使用基于 List 的组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 使用 DataProvider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 使用 CellRenderer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 使组件具有辅助功能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 第 4 章 : 使用 UI 组件 使用 Button 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 使用 CheckBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 使用 ColorPicker 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 使用 ComboBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 使用 DataGrid 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 使用 Label 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 使用 List 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 使用 NumericStepper 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 使用 ProgressBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 使用 RadioButton 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 使用 ScrollPane 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 使用 Slider 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 使用 TextArea 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 使用 TextInput 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 使用 TileList 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 使用 UILoader 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 使用 UIScrollBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 第 5 章 : 自定义 UI 组件 关于 UI 组件自定义 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 设置样式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 关于外观 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 自定义 Button 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 自定义 CheckBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 自定义 ColorPicker 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 自定义 ComboBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 自定义 DataGrid 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 自定义 Label 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 自定义 List 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 自定义 NumericStepper 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 自定义 ProgressBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 自定义 RadioButton 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 自定义 ScrollPane 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 自定义 Slider 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 自定义 TextArea 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 自定义 TextInput 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 自定义 TileList 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 自定义 UILoader 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 自定义 UIScrollBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 第 6 章 : 使用 FLVPlayback 组件 使用 FLVPlayback 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 自定义 FLVPlayback 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 使用 SMIL 文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 第 7 章 : 使用 FLVPlayback 字幕组件 使用 FLVPlaybackCaptioning 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 使用 Timed Text 字幕 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 将提示点用于字幕 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
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