iOS 触摸与手势处理全解析
在移动应用开发中,触摸与手势处理是实现良好用户交互的关键。本文将深入探讨 iOS 系统中触摸事件的处理机制、响应链的工作原理,以及如何创建一个简单的应用来体验触摸事件的响应过程。
响应链基础
手势在系统中通过事件传递,而事件则通过响应链进行流转。因此,要正确处理手势,就需要了解响应链的工作原理。
响应者是能够响应系统生成事件(如屏幕触摸)的对象。任何以 UIResponder 为超类的类都是响应者,像 UIView 、 UIControl 、 UIViewController 及其子类(如 UINavigationController 和 UITabBarController )都是响应者。
响应链是一个动态的对象集合,在应用运行时,事件会在其中传递。当用户与应用交互时,第一个响应者通常是用户当前正在交互的对象,它是响应链的起点,但响应链中还有其他响应者。
如果一个响应者不能处理某个特定事件(如手势),它通常会将该事件传递给响应链中的下一个对象。如果下一个对象能够响应该事件,它通常会消耗该事件,从而阻止事件在响应链中继续传递。若事件经过整个响应链都没有对象处理,该事件将被丢弃。
事件的传递过程如下:
1. 事件首先传递给 UIApplication 对象,然后由它传递给应用的 UIWindow 。
2. UIWindow
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