Go动画系统:从基础到高级应用
1. 动画系统管理机制
传统的动画系统通常将管理功能嵌入到核心代码中,这虽然增加了系统的功能性,但降低了效率。以Go为例,它提供了一种解耦和可扩展的格式来添加系统管理。例如, OverlapMonitor 类可防止两个补间动画同时处理同一目标的同一属性。
管理功能不仅限于此,还可能包括碰撞检测管理器、游戏引擎组件或粒子发射器生命周期管理器等。Go作为基础平台无法预知具体的管理需求,因此采用了一种灵活的方式,即让管理者在编译和激活前完全独立于系统,通过 GoEngine.addManager() 命令来激活。
GoEngine.addManager(new OverlapMonitor());
管理层的实现相对简单,主要由 GoEngine 中的几个方法( addManager() 、 removeManager() 和 getManager() )以及两个接口组成:
- IManager :定义了一个管理者,包含 reserve() 和 release() 两个方法。当 IUpdatable 项目添加到 GoEngine 时,如果它们是 IManageable 类型,引擎
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