CityEngine中的模型轴概念

本文详细介绍了CityEngine中模型轴的概念,包括模型轴与主轴的关系、模型轴的旋转以及如何更改参考轴以影响模型的朝向和缩放。通过alignScopeToAxes()函数和setPivot()函数的使用,可以调整模型与Shape的匹配方式,实现不旋转模型的同时改变范围参考轴,从而控制模型的大小和朝向。

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3 模型轴
除了Shape轴以外,三维模型也是有自己的轴,我们可以在预览图中看到模型的轴,如下图:
 
由上图我们也可以看出模型轴与主轴的YZ坐标是相反的。另外,这个模型轴是可以根据参考轴的不同而旋转。如下图:
 
图中是分别显示了Shape轴和模型轴的效果,我们可以看出,当我们把模型通过i(geometryPath)方法插入到Shape后,CityEngine会自动以Shape轴为参考,将模型轴旋转到与Shape轴一样,然后以Shape范围为参考对模型进行缩放,以确保模型范围与Shape范围一致。由于Shape的Y坐标是0值,所以模型在缩放的时候其Y坐标将无法按照Shape范围来拉伸。CityEngine会自动将模型在Y坐标方向上拉伸,在CityEngine的帮助文档中提到了这个拉伸公式,拉伸值的公式如下:
 
4 更改参考轴
在上一节我们提到了模型的轴可以根据参考轴旋转,那如何设置参考轴呢?在CGA文件中,当我们使用i(geom

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