40、优化虚拟现实体验:提升性能的全面指南

优化虚拟现实体验:提升性能的全面指南

1. 优化的重要性

优化是开发交互式体验(如游戏、动画视频和 VR 应用程序)的关键环节。它着重于提高性能,确保可访问性和可玩性,同时减少诸如延迟、漏洞等可能导致用户不适(如恶心或眩晕)的问题。在开发过程中尽早进行优化至关重要,因为这能使应用程序在各种设备上实现无缝性能,而无需牺牲视觉质量。此外,早期优化还能避免在项目完全开发完成后进行优化时可能出现的潜在挑战。

在 VR 体验中,保持 90 fps 的帧率是优化的主要目标。稳定的帧率可以减少与性能相关的问题,如延迟、抖动和过热,最终为用户提供更流畅、更愉快的体验。

2. 影响性能的主要因素

以下是基于 Unity 的 VR 体验中通常对性能有重大影响的组件:
| 组件 | 影响说明 |
| ---- | ---- |
| 实时渲染 | 包括光照、阴影和反射,需要大量处理能力,若未正确优化,可能导致帧率下降 |
| 物理计算 | 如碰撞计算,可能很复杂,需要大量处理能力 |
| 三角形数量 | 模型中的三角形数量过多,渲染时需要大量处理能力,可能导致帧率下降 |
| 动画 | 复杂动画,尤其是具有大量骨骼或顶点的动画,会对性能产生重大影响 |
| 音频处理 | 特别是使用大量位置音频或实时音频效果时,会消耗大量性能 |
| 粒子效果 | 如烟雾、火焰和爆炸效果,模拟和渲染需要大量处理能力 |
| 后期处理效果 | 如景深、光晕和运动模糊,在高分辨率下渲染需要大量处理能力 |
| 动态对象 | 频繁移动或改变形状的对象,比静态对象需要更多处理能力来模拟和渲染 |

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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