38、Unity中虚拟炮弹的创建与变体设计

Unity中虚拟炮弹的创建与变体设计

1. 前期准备与基础设置

在虚拟场景中,为了让我们的手炮能够发射炮弹,首先要进行一些前期的设置。在激活事件中,将功能设置为按下扳机;在停用事件中,将功能设置为释放扳机。之后,把这个设置保存为预制体变体,再添加到VR手部交互管理器中。

为了实现炮弹的切换功能,我们需要对ToggleInputActionManager进行设置,具体步骤如下:
1. 在动作引用槽中添加一个新槽,命名为Toggleprojectiles。
2. 将动作引用设置为XRI左手交互X按钮。
3. 添加一个新的动作事件。
4. 将引用槽设置为HandCannon。
5. 将功能设置为CannonBlastercomplex脚本中的下一个炮弹。

设置完成后,当手持CannonBlaster时,按下左手XR控制器的X按钮,就可以在列表中切换不同的炮弹。

2. 创建炮弹预制体

创建一个可作为炮弹的预制体,步骤如下:
1. 创建一个新的空对象,命名为projectile。
2. 添加一个胶囊碰撞器。
3. 将半径设置为0.03。
4. 将高度设置为0.25。
5. 将方向设置为X轴。
6. 添加一个刚体组件。
7. 将使用重力设置为False。
8. 将插值设置为Interpolate。
9. 将碰撞检测设置为Continuous Dynamic。
10. 创建一个球体作为projectile游戏对象的子对象。
11. 将X比例设置为0.05,Y比例设置为0.05,Z比例设置为0.

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