打造艺术画廊:构建虚拟绘画系统的全流程指南
在虚拟艺术画廊的创建过程中,我们不仅要考虑灯光的布局,更要专注于打造一个功能丰富的绘画系统。本文将详细介绍如何在 Unity 中创建一个虚拟绘画系统,包括绘画画布、绘画标记以及控制标记设置的菜单,让你能够在虚拟环境中自由创作。
灯光布局与绘画系统概述
在艺术画廊中,灯光的合理布局至关重要。我们可以在画廊中分布灯光开关,每个房间放置一个开关,按下时可自动关闭该房间内的所有灯光。这样,无需指定特定的灯光进行开关操作,开关会默认识别其半径内的所有灯光。完成灯光布局后,我们将进入绘画系统的创建阶段。
绘画系统主要由两个核心组件构成:可绘制的画布和用于绘画的标记。这两个组件协同工作,为用户带来绘画体验。我们可以通过修改画布大小来扩展绘画区域,从而在更大的表面上进行创作。
创建绘画画布
以下是创建绘画画布的具体步骤:
1. 创建一个新的平面。
2. 将其命名为 Whiteboard。
3. 设置其位置:X 为 3.6,Y 为 2.4,Z 为 -0.4。
4. 设置其旋转角度:X 为 90,Y 为 90,Z 为 90。
5. 设置其缩放比例:X 为 0.3,Y 保持 1,Z 为 0.3。
6. 创建一个新的 C# 脚本,命名为 WhiteboardController,并将其添加到 Whiteboard 游戏对象(GO)中。
7. 在 C# 脚本中添加以下命名空间:
using UnityEngine;
此命名空间用于访
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