虚拟现实体验的设计思维
在完成设计文档后,下一步是在Unity编辑器中实现VR体验。这涉及一系列活动,包括创建地图、自定义资产、原型和代码,以及从Unity资产商店或其他来源下载资产。本文将聚焦于地图设计,涵盖灰盒化(Grayboxing)和套件拼接(Kitbashing)技术。
1. 设计地图
在构建虚拟世界地图之前,我们可以在Google Drawings中创建一个2D图像地图,以组织布局和资产。这样能节省时间,并为开发过程提供坚实的计划。虽然有更高级的工具,如GIMP或Photoshop,但像Google Drawings或MS Paint这样的简单工具就足以完成这项任务。
地图将包含城市、公园、建筑物、湖泊、草地、树木、步行道以及特定建筑物的标识。我们会为街道和道路标注名称、进行颜色编码,并指定树木和草地的位置。这张地图只是一个指南,并非最终产品的详细呈现。此外,我们还会为艺术画廊创建一个平面图,同时为剧院和演示室使用预制资产。
设计VR体验地图的步骤:
- 打开图像编辑应用程序,如Google Drawings、Photoshop、Krita或Procreate。
- 创建一个新文档,使用矩形工具绘制一个大矩形,覆盖地图设计的整体空间和边界。
- 使用较小的正方形划分建筑物的位置。
- 为每个正方形标注建筑物类型,如演示室、艺术画廊、剧院或普通建筑物。
- 使用不同颜色的大正方形表示公园区域。
- 使用不同颜色区分草地、树木、步行道和远足小径。
- 如果需要,添加湖泊或其他水景。
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