Java编程指南:设计与实现的最佳实践
1. 引言
在Java编程的世界里,掌握有效的设计和实现原则至关重要。这些原则不仅能提升代码的质量,还能提高开发效率和可维护性。本文将详细介绍一系列Java编程的设计和实现准则,帮助你编写出更优质的代码。
2. 设计准则
2.1 追求优雅
- 短期内,寻找优雅的解决方案可能耗时较长,但一旦成功,代码将更易于构建、调试、理解和维护,从而带来长期的价值。不要急于求成,否则可能会适得其反。
2.2 先求可用,再求高效
- 即使确定某段代码是系统的主要瓶颈,也应先让系统以最简单的设计运行起来。之后如果发现速度不够快,再进行性能分析。通常,你认为的瓶颈可能并非真正的问题所在。
2.3 遵循分治法原则
- 当面对复杂问题时,想象存在一个能处理困难部分的“魔法组件”,将其视为对象。先编写使用该对象的代码,再将其复杂部分封装到其他对象中。
2.4 分离类创建者和类使用者
- 类使用者是“客户”,无需了解类的内部实现。类创建者应设计出易于新手使用且在应用中能稳定运行的类,确保库的使用透明化。
2.5 清晰命名
- 创建类时,尽量使名称清晰,避免使用过多注释。适当使用方法重载,创建直观、易用的接口。
2.6 明确设计产出
- 分析和设计至少应确定系统中的类、它们的公共接口以及与其他类(尤其是基类)的关系。如果设计方法产生的内容在程序的整个生命周期中没有价值,那么维护这些内容将是一种负担。
2.7 自动化一切
- 先编写测试代码,再编写类,并将测试代码与类放在一起。通过makefile或类似工具自动化测试运行,这样可以及时发现代码中的错误。
2.8 验证类设计
- 在编写类之前编写测试代码,以验证类设计的完整性。编写测试代码的过程中,可能会发现类所需的额外功能或约束条件。
2.9 引入概念间接层
- 所有软件设计问题都可以通过引入额外的概念间接层来简化,这是软件工程的基本规则,也是面向对象编程抽象的基础。
2.10 赋予间接层意义
- 间接层应具有明确的意义,例如将常用代码放在一个方法中。如果添加的间接层没有意义,可能会带来负面影响。
2.11 使类原子化
- 每个类应具有单一、明确的目的。如果类或系统设计过于复杂,应将复杂类拆分为更简单的类。以下是一些需要重新设计类的线索:
- 复杂的switch语句:考虑使用多态。
- 大量涵盖不同类型操作的方法:考虑使用多个类。
- 大量涉及不同特征的成员变量:考虑使用多个类。
2.12 避免长参数列表
- 长参数列表会使方法调用难以编写、阅读和维护。可以将方法移动到更合适的类中,或者传递对象作为参数。
2.13 避免代码重复
- 如果一段代码在派生类的多个方法中重复出现,将其放入基类的一个方法中,并从派生类方法中调用。这样不仅可以节省代码空间,还便于传播更改。
2.14 警惕switch语句和链式if - else子句
- 这些通常是类型检查编码的标志,可以使用继承和多态来替代,多态方法调用可以自动进行类型检查,提高代码的可靠性和可扩展性。
2.15 分离变化和不变的部分
- 从设计角度出发,找出系统中可能需要更改而无需重新设计的元素,并将其封装在类中。
2.16 谨慎使用子类扩展功能
- 如果一个接口元素对类至关重要,应将其放在基类中,而不是在派生过程中添加。如果通过继承添加方法,可能需要重新考虑设计。
2.17 简洁至上
- 从最小的接口开始设计类,满足当前问题的需求即可,不要试图预测类的所有使用方式。类在使用过程中会逐渐发现需要扩展接口的地方,但一旦类投入使用,就不能随意缩小接口。如果需要添加方法或参数,可以使用重载方法,避免影响现有代码。
2.18 逻辑检查
- 大声朗读类的定义,确保其逻辑合理。使用“is - a”描述基类和派生类的关系,使用“has - a”描述成员对象。
2.19 选择继承或组合
- 在决定使用继承还是组合时,考虑是否需要向上转型到基类型。如果不需要,优先选择组合(成员对象),这样可以避免对多个基类型的需求。
2.20 合理使用数据成员和方法重写
- 使用数据成员表示值的变化,使用方法重写表示行为的变化。如果一个类使用状态变量和根据这些变量切换行为的方法,可能需要重新设计,将行为差异表达在子类和重写方法中。
2.21 警惕方法重载
- 方法不应根据参数值有条件地执行代码,在这种情况下,应创建两个或多个重载方法。
2.22 使用异常层次结构
- 尽量从标准Java异常层次结构中的特定类派生异常。捕获异常的人可以先捕获特定类型的异常,再捕获基类型的异常。添加新的派生异常时,现有客户端代码仍能通过基类型捕获异常。
2.23 简单聚合的应用
- 有时简单聚合就能满足需求,例如航空公司的“乘客舒适系统”由多个独立元素组成。在这种情况下,可以创建公共成员对象,它们有自己的私有实现,仍然是安全的。
2.24 考虑用户和维护者的视角
- 设计类时,要考虑客户端程序员和代码维护者的需求,使类的使用尽可能直观,并预测可能的更改,确保更改容易实现。
2.25 避免“巨型对象综合征”
- 这通常是刚接触面向对象编程的过程式程序员容易犯的错误。除了应用框架,对象应代表应用中的概念,而不是应用本身。
2.26 本地化不良代码
- 如果必须编写不美观的代码,至少将其限制在一个类内部。
2.27 抽象非可移植代码
- 如果必须编写非可移植的代码,为该服务创建抽象层并将其封装在类中,以防止非可移植性在程序中扩散。
2.28 对象应具有明确行为
- 对象不应仅仅存储数据,还应具有明确的行为。“数据对象”仅在需要打包和传输一组项目且通用容器不适用时才适用。
2.29 优先选择组合
- 创建新类时,优先选择组合现有类。只有在设计需要时才使用继承,否则设计会变得不必要地复杂。
2.30 正确使用继承和字段
- 使用继承和方法重写来表达行为差异,使用字段来表达状态变化。例如,不要通过继承不同类来表示颜色,而应使用“颜色”字段。
2.31 警惕方差
- 两个语义不同的对象可能有相同的操作或职责,但不要仅仅为了继承而强行建立父类/子类关系。更好的解决方案是创建一个通用基类,为它们提供接口。
2.32 注意继承中的限制
- 清晰的设计应在继承时添加新功能。如果在继承过程中移除旧功能而不添加新功能,这种设计需要谨慎考虑。但规则是可以打破的,如果使用旧的类库,在子类中限制现有类可能比重构整个层次结构更有效。
2.33 使用设计模式
- 使用设计模式消除“裸功能”。例如,如果一个类只应创建一个对象,使用单例模式;如果主程序中创建对象的代码很混乱,可以使用工厂方法等创建模式进行封装。
2.34 避免“分析瘫痪”
- 在项目中,通常需要在了解所有信息之前向前推进。很多时候,通过实践来了解未知因素比在头脑中思考更有效。Java的内置保护机制可以帮助你避免错误对整个系统造成影响。
2.35 进行代码审查
- 当认为自己的分析、设计或实现不错时,邀请外部人员进行审查。新的视角可以在早期发现问题,此时修正问题的成本较低。
设计准则总结
| 准则编号 | 准则内容 |
|---|---|
| 2.1 | 追求优雅 |
| 2.2 | 先求可用,再求高效 |
| 2.3 | 遵循分治法原则 |
| 2.4 | 分离类创建者和类使用者 |
| 2.5 | 清晰命名 |
| 2.6 | 明确设计产出 |
| 2.7 | 自动化一切 |
| 2.8 | 验证类设计 |
| 2.9 | 引入概念间接层 |
| 2.10 | 赋予间接层意义 |
| 2.11 | 使类原子化 |
| 2.12 | 避免长参数列表 |
| 2.13 | 避免代码重复 |
| 2.14 | 警惕switch语句和链式if - else子句 |
| 2.15 | 分离变化和不变的部分 |
| 2.16 | 谨慎使用子类扩展功能 |
| 2.17 | 简洁至上 |
| 2.18 | 逻辑检查 |
| 2.19 | 选择继承或组合 |
| 2.20 | 合理使用数据成员和方法重写 |
| 2.21 | 警惕方法重载 |
| 2.22 | 使用异常层次结构 |
| 2.23 | 简单聚合的应用 |
| 2.24 | 考虑用户和维护者的视角 |
| 2.25 | 避免“巨型对象综合征” |
| 2.26 | 本地化不良代码 |
| 2.27 | 抽象非可移植代码 |
| 2.28 | 对象应具有明确行为 |
| 2.29 | 优先选择组合 |
| 2.30 | 正确使用继承和字段 |
| 2.31 | 警惕方差 |
| 2.32 | 注意继承中的限制 |
| 2.33 | 使用设计模式 |
| 2.34 | 避免“分析瘫痪” |
| 2.35 | 进行代码审查 |
设计准则流程图
graph LR
A[开始设计] --> B{追求优雅}
B --> C{先求可用,再求高效}
C --> D{遵循分治法原则}
D --> E{分离类创建者和类使用者}
E --> F{清晰命名}
F --> G{明确设计产出}
G --> H{自动化一切}
H --> I{验证类设计}
I --> J{引入概念间接层}
J --> K{赋予间接层意义}
K --> L{使类原子化}
L --> M{避免长参数列表}
M --> N{避免代码重复}
N --> O{警惕switch语句和链式if - else子句}
O --> P{分离变化和不变的部分}
P --> Q{谨慎使用子类扩展功能}
Q --> R{简洁至上}
R --> S{逻辑检查}
S --> T{选择继承或组合}
T --> U{合理使用数据成员和方法重写}
U --> V{警惕方法重载}
V --> W{使用异常层次结构}
W --> X{简单聚合的应用}
X --> Y{考虑用户和维护者的视角}
Y --> Z{避免“巨型对象综合征”}
Z --> AA{本地化不良代码}
AA --> AB{抽象非可移植代码}
AB --> AC{对象应具有明确行为}
AC --> AD{优先选择组合}
AD --> AE{正确使用继承和字段}
AE --> AF{警惕方差}
AF --> AG{注意继承中的限制}
AG --> AH{使用设计模式}
AH --> AI{避免“分析瘫痪”}
AI --> AJ{进行代码审查}
AJ --> B1[结束设计]
3. 实现准则
3.1 遵循Sun编码规范
- 一般来说,遵循Sun编码规范,可在 java.sun.com/docs/codeconv/index.html 获取相关信息。确保项目中编码规范的一致性,可使用 home.wtal.de/software - solutions/jindent 工具自动格式化Java代码。
3.2 统一编码风格
- 团队或公司应统一编码风格,这样可以减少解析代码的时间,使开发者更专注于代码的含义。
3.3 遵循标准大小写规则
- 类名首字母大写,字段、方法和对象引用首字母小写,所有标识符的中间单词首字母大写。例如:
ThisIsAClassName和thisIsAMethodOrFieldName。静态常量的所有字母大写,以表示它们是编译时常量。包名全部小写,包括中间单词,域名扩展名(com、org、net、edu等)也应小写。
3.4 避免自定义装饰性私有数据成员名
- 避免使用如前缀下划线和字符等自定义的装饰性命名方式,匈牙利表示法是这种做法的典型反面例子。这些命名方式会使代码难以阅读和维护,应让类和包来进行名称作用域管理。
3.5 遵循规范形式
- 创建通用类时,遵循“规范形式”,包括定义
equals()、hashCode()、toString()、clone()(实现Cloneable接口),并实现Comparable和Serializable接口。
3.6 使用JavaBeans命名规范
- 对于读取和修改私有字段的方法,使用JavaBeans的“get”、“set”和“is”命名规范,即使当时不认为自己在创建JavaBean。这样可以使类更易于使用,也符合标准命名方式。
3.7 包含测试方法
- 为每个类考虑包含一个静态公共
test()方法,用于测试该类。无需移除测试代码即可在项目中使用类,并且在进行更改时可以轻松重新运行测试。
3.8 谨慎使用继承访问受保护成员
- 如果需要访问基类的受保护成员,且不需要向上转型,可以先派生一个新类来执行受保护访问,然后将该新类作为成员对象包含在需要使用它的类中,而不是直接继承。
3.9 避免为效率使用final方法
- 仅在程序运行但速度不够快,且性能分析表明方法调用是瓶颈时,才使用
final方法。
3.10 使用内部类
- 如果两个类在功能上相关(如容器和迭代器),可以将一个类作为另一个类的内部类。这样不仅强调了类之间的关联,还允许在单个包中重用类名。内部类还可用于隐藏实现细节。
3.11 避免过早优化
- 避免过早进行优化,尤其是在系统构建初期,不要担心编写(或避免)本地方法、将某些方法设为
final或调整代码以提高效率。除非设计要求特定的效率,否则首要目标是验证设计。
3.12 缩小作用域
- 尽量缩小对象的作用域,减少对象在错误上下文中使用的可能性,从而避免难以发现的错误。例如,在迭代容器时,如果旧容器超出作用域,复制代码时的错误将在编译时被捕获。
3.13 使用标准库容器
- 熟练使用标准Java库中的容器,如
ArrayList用于序列、HashSet用于集合、HashMap用于关联数组、LinkedList用于栈(而非Stack)和队列,以提高开发效率。
3.14 确保组件健壮性
- 为了使程序健壮,每个组件都应健壮。在创建每个类时,使用Java提供的所有工具,如访问控制、异常处理、类型检查等,以便在构建系统时安全地进行抽象层次的提升。
3.15 优先处理编译时错误
- 优先处理编译时错误,而不是运行时错误。尽量在错误发生的地方处理错误,而不是抛出异常。在最近的能处理异常的处理器中捕获异常,在当前级别尽力处理异常,如果无法解决,再重新抛出异常。
3.16 避免长方法定义
- 方法应简短、功能单一,能够描述和实现类接口的离散部分。长而复杂的方法难以维护,可能试图做太多事情,应将其拆分为多个方法,或者考虑创建新类。
3.17 保持私有性
- 尽量保持代码的私有性。一旦公开库的某个方面(方法、类、字段),就不能再移除它,否则会破坏现有代码。只公开必要的内容,以便在设计演变时能够自由更改其他部分。在多线程环境中,私有字段可以防止非同步使用。
3.18 合理使用注释
- 大量使用注释,并使用javadoc注释文档语法生成程序文档。但注释应真正为代码增添价值,避免重复代码已明确表达的内容。Java类和方法名称的详细描述通常可以减少对注释的需求。
3.19 避免使用“魔法数字”
- 避免在代码中硬编码数字,这些“魔法数字”在需要更改时会带来麻烦,因为不清楚它们的具体含义。应使用具有描述性名称的常量,并在整个程序中使用常量标识符,以提高程序的可读性和可维护性。
3.20 构造函数考虑异常
- 创建构造函数时,考虑异常情况。最好的情况是构造函数不抛出异常;次优情况是类仅由健壮的类组成和继承,这样在抛出异常时无需清理;否则,必须在
finally子句中清理组合类。如果构造函数必须失败,应抛出异常,以避免调用者误以为对象已正确创建。
3.21 清理代码管理
- 如果类在客户端程序员使用完对象后需要进行清理,将清理代码放在一个明确命名的方法中,如
cleanup()。同时,在类中设置一个布尔标志,指示对象是否已清理,以便finalize()方法检查“死亡条件”。
3.22 finalize() 方法的使用
-
finalize()方法的主要职责是在调试时验证对象的“死亡条件”。在特殊情况下,可能需要释放垃圾回收器无法回收的内存,但不能依赖finalize()进行必要的清理,必须创建自己的“清理”方法。在finalize()方法中,检查对象是否已清理,如果未清理,抛出RuntimeException的派生类以指示编程错误。在依赖此方案之前,确保finalize()方法在你的系统中正常工作,可能需要调用System.gc()来确保其行为。
3.23 特定作用域内的清理
- 如果对象需要在特定作用域内进行清理(非垃圾回收),可以使用以下方法:初始化对象,若成功则立即进入带有
finally子句的try块,在finally子句中执行清理操作。
3.24 重写 finalize() 方法
- 继承时重写
finalize()方法,记得调用super.finalize()(如果直接父类是Object则无需调用)。应在重写的finalize()方法的最后调用super.finalize(),以确保在需要时基类组件仍然有效。
3.25 容器转数组
- 创建固定大小的对象容器时,将其转换为数组,特别是在从方法返回容器时。这样可以利用数组的编译时类型检查,并且数组的接收者可能无需对数组中的对象进行强制类型转换。
java.util.Collection类有两个toArray()方法可用于实现此功能。
3.26 优先选择接口
- 当确定某个类将作为基类时,优先选择将其设计为接口,只有在需要方法定义或成员变量时才将其改为抽象类。接口关注客户端的需求,而类更侧重于实现细节。
3.27 构造函数内操作
- 在构造函数中,只进行必要的操作,将对象设置到正确的状态。避免调用其他方法(除了
final方法),因为这些方法可能会被其他人重写,导致在构造过程中产生意外结果。较小、简单的构造函数更不容易抛出异常或引发问题。
3.28 避免类路径冲突
- 确保类路径中每个未打包的类名唯一,否则编译器可能会先找到同名的其他类,导致错误信息难以理解。如果怀疑存在类路径问题,可以在类路径的每个起始点查找同名的
.class文件。理想情况下,将所有类放在包中。
3.29 警惕意外重载
- 尝试重写基类方法时,如果拼写不正确,可能会添加一个新方法而不是重写现有方法。这种情况在语法上是合法的,编译器和运行时系统不会报错,但代码将无法正常工作。
3.30 避免过早优化
- 先让代码正常工作,再考虑优化,但只有在证明代码的某个特定部分存在性能瓶颈时才进行优化。除非使用了性能分析工具发现了瓶颈,否则优化可能是浪费时间,并且会降低代码的可读性和可维护性。
3.31 重视代码可读性
- 代码的阅读次数远多于编写次数,清晰的设计和详细的注释、解释及示例对理解程序非常有帮助,不仅对自己,也对后续维护者有益。在线Java文档查找有用信息的困难应该能让你意识到这一点。
实现准则总结
| 准则编号 | 准则内容 |
|---|---|
| 3.1 | 遵循Sun编码规范 |
| 3.2 | 统一编码风格 |
| 3.3 | 遵循标准大小写规则 |
| 3.4 | 避免自定义装饰性私有数据成员名 |
| 3.5 | 遵循规范形式 |
| 3.6 | 使用JavaBeans命名规范 |
| 3.7 | 包含测试方法 |
| 3.8 | 谨慎使用继承访问受保护成员 |
| 3.9 | 避免为效率使用final方法 |
| 3.10 | 使用内部类 |
| 3.11 | 避免过早优化 |
| 3.12 | 缩小作用域 |
| 3.13 | 使用标准库容器 |
| 3.14 | 确保组件健壮性 |
| 3.15 | 优先处理编译时错误 |
| 3.16 | 避免长方法定义 |
| 3.17 | 保持私有性 |
| 3.18 | 合理使用注释 |
| 3.19 | 避免使用“魔法数字” |
| 3.20 | 构造函数考虑异常 |
| 3.21 | 清理代码管理 |
| 3.22 | finalize() 方法的使用 |
| 3.23 | 特定作用域内的清理 |
| 3.24 | 重写 finalize() 方法 |
| 3.25 | 容器转数组 |
| 3.26 | 优先选择接口 |
| 3.27 | 构造函数内操作 |
| 3.28 | 避免类路径冲突 |
| 3.29 | 警惕意外重载 |
| 3.30 | 避免过早优化 |
| 3.31 | 重视代码可读性 |
实现准则流程图
graph LR
A[开始实现] --> B{遵循Sun编码规范}
B --> C{统一编码风格}
C --> D{遵循标准大小写规则}
D --> E{避免自定义装饰性私有数据成员名}
E --> F{遵循规范形式}
F --> G{使用JavaBeans命名规范}
G --> H{包含测试方法}
H --> I{谨慎使用继承访问受保护成员}
I --> J{避免为效率使用final方法}
J --> K{使用内部类}
K --> L{避免过早优化}
L --> M{缩小作用域}
M --> N{使用标准库容器}
N --> O{确保组件健壮性}
O --> P{优先处理编译时错误}
P --> Q{避免长方法定义}
Q --> R{保持私有性}
R --> S{合理使用注释}
S --> T{避免使用“魔法数字”}
T --> U{构造函数考虑异常}
U --> V{清理代码管理}
V --> W{`finalize()` 方法的使用}
W --> X{特定作用域内的清理}
X --> Y{重写 `finalize()` 方法}
Y --> Z{容器转数组}
Z --> AA{优先选择接口}
AA --> AB{构造函数内操作}
AB --> AC{避免类路径冲突}
AC --> AD{警惕意外重载}
AD --> AE{避免过早优化}
AE --> AF{重视代码可读性}
AF --> B1[结束实现]
4. 总结
通过遵循上述设计和实现准则,可以编写出更优雅、高效、可维护的Java代码。在实际编程过程中,要根据具体情况灵活运用这些准则,不断提高自己的编程水平。同时,要注意代码的可读性和可维护性,因为代码不仅是为了实现功能,还要便于他人理解和修改。希望这些准则能为你的Java编程之旅提供有价值的参考。
5. 实践案例分析
5.1 设计准则实践案例
5.1.1 分离类创建者和类使用者
假设我们正在开发一个图形绘制系统,有一个 Shape 类作为基类, Circle 和 Rectangle 作为派生类。类创建者负责设计和实现这些类,而类使用者只需要使用这些类来绘制图形。
// 类创建者设计的基类
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
// 类创建者设计的派生类
class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
class Rectangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a rectangle");
}
}
// 类使用者使用这些类
public class ShapeUser {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
Shape rectangle = new Rectangle();
circle.draw();
rectangle.draw();
}
}
在这个例子中,类使用者不需要了解 Shape 、 Circle 和 Rectangle 类的内部实现细节,只需要调用 draw() 方法即可。类创建者通过设计良好的接口,使得类使用者可以轻松地使用这些类。
5.1.2 避免代码重复
假设我们有一个 Animal 基类和 Dog 、 Cat 派生类,它们都有一个 makeSound() 方法,并且都有一段相同的代码用于记录声音。
// 基类
class Animal {
protected void recordSound(String sound) {
System.out.println("Recording sound: " + sound);
}
}
// 派生类
class Dog extends Animal {
public void makeSound() {
String sound = "Woof";
recordSound(sound);
System.out.println(sound);
}
}
class Cat extends Animal {
public void makeSound() {
String sound = "Meow";
recordSound(sound);
System.out.println(sound);
}
}
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
Cat cat = new Cat();
dog.makeSound();
cat.makeSound();
}
}
通过将记录声音的代码放在基类的 recordSound() 方法中,避免了在派生类中重复编写相同的代码。
5.2 实现准则实践案例
5.2.1 遵循标准大小写规则
在 Java 中,类名首字母大写,字段、方法和对象引用首字母小写,静态常量全部大写。
// 类名首字母大写
class MyClass {
// 字段首字母小写
private int myField;
// 方法首字母小写
public void myMethod() {
// 静态常量全部大写
final int MY_CONSTANT = 10;
System.out.println(MY_CONSTANT);
}
}
5.2.2 避免使用“魔法数字”
假设我们有一个计算数组元素总和的方法,数组大小为 10。
public class MagicNumberExample {
public static void main(String[] args) {
// 不使用魔法数字
final int ARRAY_SIZE = 10;
int[] array = new int[ARRAY_SIZE];
for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE; i++) {
array[i] = i;
}
int sum = 0;
for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE; i++) {
sum += array[i];
}
System.out.println("Sum: " + sum);
}
}
通过使用常量 ARRAY_SIZE 代替硬编码的数字 10,提高了代码的可读性和可维护性。
6. 常见问题及解决方案
6.1 设计方面
6.1.1 过度设计
过度设计是指在设计过程中引入了过多的抽象层、复杂的类结构等,导致代码难以理解和维护。解决方案是遵循“简洁至上”的原则,从最小的接口开始设计,根据实际需求逐步扩展。例如,如果当前只需要一个简单的 Logger 类来记录日志,就不要一开始就设计一个复杂的日志系统。
6.1.2 继承滥用
继承滥用是指在不需要继承的情况下使用了继承,导致代码变得复杂。解决方案是优先选择组合,只有在确实需要使用继承来表达行为差异时才使用继承。例如,如果一个 Car 类需要使用 Engine 类的功能,优先使用组合将 Engine 作为 Car 的成员对象,而不是让 Car 继承 Engine 。
6.2 实现方面
6.2.1 类路径冲突
类路径冲突是指类路径中存在同名的未打包类,导致编译器无法正确找到所需的类。解决方案是确保类路径中每个未打包的类名唯一,最好将所有类放在包中。例如,如果有两个未打包的 Test 类,将它们分别放在不同的包中,如 com.example.test1 和 com.example.test2 。
6.2.2 过早优化
过早优化是指在代码还未正常工作时就进行优化,导致浪费时间和降低代码的可读性。解决方案是先让代码正常工作,再使用性能分析工具找出性能瓶颈,然后进行优化。例如,在开发一个简单的文件读取程序时,不要一开始就考虑优化文件读取的性能,先确保程序能够正确读取文件。
7. 总结与展望
7.1 总结
本文详细介绍了 Java 编程的设计和实现准则,包括设计准则中的追求优雅、分离类创建者和类使用者等,以及实现准则中的遵循 Sun 编码规范、避免使用“魔法数字”等。通过实践案例分析和常见问题解决方案,我们可以更好地理解和应用这些准则。遵循这些准则可以编写出更优雅、高效、可维护的 Java 代码,提高开发效率和代码质量。
7.2 展望
随着 Java 技术的不断发展,编程准则也会不断更新和完善。未来,可能会出现更多的设计模式和编程技巧,帮助我们更好地应对复杂的编程需求。同时,随着人工智能和大数据等领域的发展,Java 在这些领域的应用也会越来越广泛,我们需要不断学习和掌握新的知识,以适应技术的发展。在实际编程过程中,我们要不断总结经验,灵活运用编程准则,不断提高自己的编程水平。
| 类别 | 准则数量 | 重要准则举例 |
|---|---|---|
| 设计准则 | 35条 | 追求优雅、分离类创建者和类使用者、避免代码重复 |
| 实现准则 | 31条 | 遵循Sun编码规范、避免使用“魔法数字”、构造函数考虑异常 |
graph LR
A[Java编程] --> B{设计准则}
A --> C{实现准则}
B --> D[实践案例]
C --> E[实践案例]
D --> F[常见问题]
E --> F
F --> G[解决方案]
G --> H[总结与展望]
希望本文介绍的 Java 编程准则能够帮助你在编程之路上取得更好的成果,不断提升自己的编程能力,编写出更加优秀的 Java 代码。
超级会员免费看
9万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



