软件开发的进化、策略与实践
在软件开发的世界里,进化是一个常见的现象。当我们构建一个系统,以为它符合需求,实际运行时却发现并非如此,这就是一种进化。若预见到这种情况,应尽快构建第一个版本,以确定是否是自己真正想要的。而且,修改类时,其超类和子类通常仍能正常运行,不必过于担忧修改(尤其是有内置单元测试来验证修改的正确性时),因为修改不一定会破坏程序,影响通常局限于子类和特定协作者。
1. 计划的重要性
建房需要精心绘制的计划,软件开发也不例外。过去软件开发缺乏结构,导致大项目失败,后来出现了过于复杂的方法,让人花费大量时间写文档而无暇编程。其实,采用适合自己需求和个性的计划,哪怕是简单简短的计划,都能让项目有很大改善。大多数估计显示,超过 50% 的项目会失败(有些估计高达 70%)。遵循计划并在编码前构思好设计结构,会让开发更轻松,还能带来满足感。优雅的解决方案不仅便于构建和调试,也更易理解和维护,具有经济价值。
2. 极限编程(XP)
极限编程是一种激进且令人愉悦的编程理念,包含“先写测试”和“结对编程”两个重要且独特的贡献。
- 先写测试
- 传统测试的问题 :传统上,测试被置于项目末尾,优先级较低,测试人员地位不高。
- XP 测试的革新 :XP 赋予测试与代码同等甚至更高的优先级,先写测试再写被测试的代码,且测试会一直伴随代码。每次项目集成时都要成功执行测试。
- 先写测试的效果
- 明确类的接口 :它能精确规定
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