在关闭一个基于D3D的应用程序时,D3D调试运行库会报告内存泄露。按照以下步骤定位泄漏点。
1. 在DirectX Control Panel中(通常在DXSDK安装目录中可以找到),启用“Use Debug Version of Direct3D 9”并且将Debug Output Level设置为”More”。确保Break on Memory Leaks被禁用。点击Apply。
2. 在VS中调试运行应用程序。在关闭应用程序之后,查看VS的输出窗口Direct 3D9: (WARN) : Memory Address: 00xxxxxx, IAllocID= xx dwSize = xxxxxxxx;(pid = xxxxx)
3. 每条记录对应了一个资源泄漏,查看并记住ID,然后在DirectX Control Panel的Break On AllocID中输入ID并且点击Apply。
4. 再次运行程序,重复以上步骤。程序会在分配点中断,你可以检查哪里遗忘释放。
5. 当你调试完成之后,别忘了将Break On AllocID设置为0。
本文介绍了一种使用DirectXControlPanel和VisualStudio调试工具来定位基于Direct3D的应用程序中内存泄露的方法。通过启用D3D调试版本,并设置适当的调试级别,可以获取到泄露的资源信息。进一步通过断点定位到具体的分配位置,从而找出问题根源。

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