在使用osgEarth时植被等纹理细节没有显示

本文档介绍了在osgEarth中遇到的地形渲染问题,包括如何检查和处理数字高程模型(DEM)和数字正射影像图(DOM),确保数据准确无误。同时,针对显卡驱动问题,提供了nvidia官网下载和GeForceExperience自动更新驱动的方法,以提升图形显示效果和帧率。

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osgEarth系列文章目录

前言

同样的代码,和地理数据,在台式机上显卡GF2080,和笔记本上GF1660Ti,显示效果不一样,而且测试了一下帧率80帧以上,按理说我的显卡完全可以显示出细节的。
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一、解决

1.首先检查地形数据:DEM

数字高程模型(Digital Elevation Model, DEM)作为地理信息系统数据库中最为重要的空间信息资料和赖以进行地形分析的核心数据系统,国家测绘部门将其作为国家空间数据基础设施建设的重要内容之一。随着全国多尺度DEM的相继建立,其正在科学研究、生产与国防建设中发挥越来越重要的作用。
数字高程模型是通过有限的地形高程实现对地形曲面的数字化模拟或者说是地形表面形态的数字化表示。由于高程数据常常采用绝对高程或海拔(即从大地水准面起算的高度),DEM也常常成为DTM(Digital Terrain Mode,数字地形模型)。要说明的是由于“Terrain”一词含义比较广泛,不同专业背景对“Terrain”一词含义理解也不相同,DTM趋向于表达比DEM更为广泛的内容。

数字高程模型(Digital Elevation Model,简称DEM)作为地球空间信息框架的基本内容和其他各种信息的载体被列为十分重要的基础地理信息产品。DEM描述的是地面高程信息,在测绘、水文、地质、通信、军事等领域有着广泛的应用。如在防洪减灾方面,DEM是进行水文分析如汇水区分析、水系网络分析、降雨分析、淹没分析等的基础;在无线通讯上,可用于蜂窝电话的基站分析等等。北京数字空间科技有向公司在DEM数据获取、数据组织、数据建模与分析领域,拥有先进技术方法,在空间数据基础设施建设和数字地球战略的实施方面拥有丰富的实践经验。

DEM(Digital Elevation Model) 是一定范围内规则格网点的平面坐标(X,Y)及其高程(Z)的数据集,它主要是描述区域地貌形态的空间分布,是通过等高线或相似立体模型进行数据采集(包括采样和量测),然后进行数据内插而形成的。DEM是对地貌形态的虚拟表示,可派生出等高线、坡度图等信息,也可与DOM或其它专题数据叠加,用于与地形相关的分析应用,同时它本身还是制作DOM的基础数据。

DEM是用一组有序数值阵列形式表示地面高程的一种实体地面模型,是数字地形模型(DigitalTerrain Model,简称DTM)的一个分支。一般认为,DTM是描述包括高程在内的各种地貌因子,如坡度、坡向、坡度变化率等因子在内的线性和非线性组合的空间分布,其中DEM是零阶单纯的单项数字地貌模型,其他如坡度、坡向及坡度变化率等地貌特性可在DEM的基础上派生。DTM的另外两个分支是各种非地貌特性的以矩阵形式表示的数字模型,包括自然地理要素以及与地面有关的社会经济及人文要素,如土壤类型、土地利用类型、岩层深度、地价、商业优势区等等。实际上DTM是栅格数据模型的一种。它与图像的栅格表示形式的区别主要是:图像是用一个点代表整个像元的属性,而在DTM中,格网的点只表示点的属性,点与点之间的属性可以通过内插计算获得。

建立DEM的数据源及采集方式有:

(1)直接从地面测量,例如用GPS、全站仪、野外测量等;

(2)根据航空或航天影像,通过摄影测量途径获取,如立体坐标仪观测及空三加密法、解析测图、数字摄影测量等等;

(3)从现有地形图上采集,如格网读点法、数字化仪手扶跟踪及扫描仪半自动采集然后通过内插生成DEM等方法。DEM内插方法很多,主要有分块内插、部分内插和单点移面内插三种。目前常用的算法是通过等高线和高程点建立不规则的三角网(TriangularIrregular Network, 简称TIN)。然后在TIN基础上通过线性和双线性内插建DEM。

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2.检查数字正射影像图 DOM

数字正射影像图(DOM,DigitalOrthophoto Map):是对航空(或航天)相片进行数字微分纠正和镶嵌,按一定图幅范围裁剪生成的数字正射影像集。它是同时具有地图几何精度和影像特征的图像。

DOM具有精度高、信息丰富、直观逼真、获取快捷等优点,可作为地图分析背景控制信息,也可从中提取自然资源和社会经济发展的历史信息或最新信息,为防治灾害和公共设施建设规划等应用提供可靠依据;还可从中提取和派生新的信息,实现地图的修测更新。评价其它数据的精度、现实性和完整性都很优良。

该图的技术特征为:数字正射影像,地图分幅、投影、精度、坐标系统、与同比例尺地形图一致,图像分辨率为输入大于400dpi;输出大于250dpi。由于DOM是数字的,在计算机上可局部开发放大,具有良好的判读性能与量测性能和管理性能等,如用农村土地发证,指认宗界地界比并数字化其点位坐标、土地利用调查等等。

DOM可作为独立的背景层与地名注名,图廓线公里格、公里格网及其它要素层复合,制作各种专题图。
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3.更新显卡驱动

  1. nvidia官网
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    2.点击“驱动程序”
    根据自己的显卡选择对应的驱动程序,点击“搜索”
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    3.点击“下载”
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    4.也可以使用:GeForce Experience 管理工具下载驱动更方便
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    5.下载GeForce Experience
    安装好后打开,GeForce Experience,直接下载,安装驱动
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<think>嗯,用户现在遇到了osgEarth中DrapableNode纹理丢失的问题。我需要先回顾一下之前的引用内容,看看有没有相关的线索。之前用户提到过缓存删除后显示白球,这可能和纹理加载有关。引用3中提到瓦片纹理的申请和重投影,可能涉及纹理生成的过程。另外引用4里植被纹理没有显示,可能和显卡或数据检查有关。 首先,DrapableNode主要用于将几何体贴合到地形上,如果纹理丢失,可能是纹理坐标生成的问题。根据引用3,createImageTexture函数负责创建纹理,可能这部分出错了。需要检查纹理坐标是否正确生成,可能需要设置合适的贴图方式,比如CLAMP_TO_EDGE或者自动生成纹理坐标。 其次,缓存问题之前也导致过白球现象,用户删除了缓存导致纹理无法加载。所以需要确认缓存路径是否正确,是否有写入权限,或者是否禁用了缓存导致每次都无法加载纹理。可能需要设置缓存策略为CachePolicy::USAGE_READ_WRITE。 然后,显卡兼容性方面,引用2提到使用GL3参数编译,可能影响纹理的渲染。需要检查OpenGL版本设置,或者在代码中设置OSG_GL_CONTEXT_PROFILE环境变量为兼容模式,比如GL_COMPATIBILITY_PROFILE,确保纹理能够正确显示。 另外,数据路径是否正确,相对路径可能因为工作目录变化导致找纹理文件。使用绝对路径或者检查文件是否存在。日志信息也很重要,开启osgEarth的NOTICE或DEBUG级别日志,查看加载过程中的错误信息。 还有,可能需要更新或重新编译osgEarth,确保使用的是支持DrapableNode的最新版本。如果问题依然存在,查看官方示例或社区讨论,比如在GitHub的osgEarth仓库中寻找类似问题的解决方案。 综合这些可能的因素,逐步排查纹理路径、缓存设置、OpenGL配置、数据检查等方面,应该能找到问题所在并解决纹理丢失的情况。</think>针对osgEarth中DrapableNode纹理丢失问题,结合引用内容和技术原理,按以下步骤排查和解决: ### 一、核心原因分析 1. **纹理坐标异常** DrapableNode需要正确生成纹理坐标才能显示叠加纹理。检查是否设置了`setClamping(osg::Texture::CLAMP_TO_EDGE)`或调用`generateTextureCoordinates()`方法[^3] 2. **缓存机制失效** 删除缓存后出现白球现象,说明纹理依赖缓存数据。需确认是否设置了`CachePolicy::USAGE_READ_WRITE`策略或缓存路径权限问题[^1] 3. **OpenGL兼容性** 若使用`GL3`核心模式编译osgEarth(如引用[2]所述),可能导致旧版纹理API失效。需在代码中添加: ```cpp osg::DisplaySettings::instance()->setCompileContextsHint(false); ``` ### 二、解决方案步骤 1. **强制纹理坐标生成** ```cpp drapableNode->getOrCreateStateSet()->setTextureAttribute( 0, new osg::TexEnv(osg::TexEnv::MODULATE)); drapableNode->setGenerateTextureCoordinates(true); ``` 2. **配置缓存策略** ```cpp drapableNode->getLayer()->setCachePolicy(CachePolicy::USAGE_READ_WRITE); ``` 3. **检查OpenGL上下文** ```cpp // 程序启动设置环境变量 osg::setenv("OSG_GL_CONTEXT_PROFILE", "GL_COMPATIBILITY_PROFILE"); ``` 4. **验证纹理数据源** ```cpp // 检查纹理文件是否有效 if (drapableNode->getImageLayer()->getStatus().isError()) { OE_WARN << "Texture load failed: " << drapableNode->getImageLayer()->getStatus().message(); } ``` ### 三、进阶调试方法 1. **日志诊断** ```bash export OSGEARTH_NOTIFY_LEVEL=NOTICE ./your_osgearth_app ``` 2. **着色器兼容模式** ```cpp // earth文件添加配置 <map> <options> <rendering>COMPATIBILITY</rendering> </options> </map> ```
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