51Nod 1522 上下序列 —— 区间DP

本文深入探讨了区间动态规划算法在解决特定类型问题时的应用。通过分析一个具体问题实例,详细解释了如何从大到小逐步构建状态转移方程,以及在加入新元素时的三种可能操作:全加左边、全加右边、一左一右。此外,文章还讨论了判断条件的复杂性,并提供了冗余错误写法与优化后的代码示例。

题目:http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1522

区间DP,从大往小加;

新加入一种数有3种加法:全加左边,全加右边,一左一右;

然后判断一下加完是否满足那些条件即可;

但判断这个条件还挺复杂,一不小心就写丑了错了...

冗余错误写法:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n,m,c[105][3];
ll f[40][80][80];
char ch[5];
bool ck(int a,int b,int fl)
{
    if(fl==1)
    {
        for(int i=1,x,y;i<=m;i++)
        {
            x=c[i][1]; y=c[i][2];
            if((x==a&&y==b)||(x==b&&y==a)&&c[i][0]!=1)return 0;
            if((x==a||x==b)&&y>b&&(c[i][0]!=4&&c[i][0]!=2))return 0;
            if((y==a||y==b)&&x>b&&(c[i][0]!=5&&c[i][0]!=3))return 0;
        }
        return 1;
    }
    if(fl==0)
    {
        for(int i=1,x,y;i<=m;i++)
        {
            x=c[i][1]; y=c[i][2];
            if((x==a&&y==b)||(x==b&&y==a)&&c[i][0]!=1)return 0;
            if((x==a||x==b)&&y<a&&(c[i][0]!=4&&c[i][0]!=2))return 0;
            if((y==a||y==b)&&x<a&&(c[i][0]!=5&&c[i][0]!=3))return 0;
        }
        return 1;
    }
    if(fl==2)
    {
        for(int i=1,x,y;i<=m;i++)
        {
            x=c[i][1]; y=c[i][2];
            if((x==a&&y==b)||(x==b&&y==a)&&c[i][0]!=1)return 0;
            if((x==a||x==b)&&(y>a&&y<b)&&(c[i][0]!=4&&c[i][0]!=2))return 0;
            if((y==a||y==b)&&(x>a&&x<b)&&(c[i][0]!=5&&c[i][0]!=3))return 0;
        }
        return 1;
    }
    if(fl==4)
    {
        for(int i=1,x=c[i][1],y=c[i][2];i<=m;i++,x=c[i][1],y=c[i][2])
            if((x==a&&y==b)||(x==b&&y==a)&&(c[i][0]==2||c[i][0]==3))return 0;
        return 1;
    }
}
int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        scanf("%d %s %d",&c[i][1],&ch,&c[i][2]);
        if(ch[0]=='=')c[i][0]=1;
        else if(ch[0]=='<'&&ch[1]=='=')c[i][0]=4;
        else if(ch[0]=='>'&&ch[1]=='=')c[i][0]=5;
        else if(ch[0]=='<')c[i][0]=2;
        else if(ch[0]=='>')c[i][0]=3;
    }
    for(int i=1;i<2*n;i++)if(ck(i,i+1,4))f[n][i][i+1]=1;
    for(int i=n-1;i;i--)
        for(int l=1;l<=2*n;l++)
            for(int r=l+1;r<=2*n;r++)
                if(f[i+1][l][r])
                {
//                    printf("i=%d l=%d r=%d\n",i,l,r);
                    int x,y;
                    if(l>2)
                    {
                        x=l-2,y=l-1;
                        if(ck(x,y,1))f[i][x][r]+=f[i+1][l][r];
//                                         printf("f[%d][%d][%d]=%d\n",i,x,r,f[i][x][r]);
                    }
                    if(r+2<=2*n)
                    {
                        x=r+1,y=r+2;
                        if(ck(x,y,0))f[i][l][y]+=f[i+1][l][r];
//                                         printf("f[%d][%d][%d]=%d\n",i,l,y,f[i][l][y]);
                    }
                    if(l>1&&r+1<=2*n)
                    {
                        x=l-1; y=r+1;
                        if(ck(x,y,2))f[i][x][y]+=f[i+1][l][r];
//                                         printf("f[%d][%d][%d]=%d\n",i,x,y,f[i][x][y]);
                       }
                }
    printf("%lld\n",f[1][1][n<<1]);
    return 0;
}

 于是参考了一下TJ...

调了一小时只因把 x==b 写成 y==b ?!而且还一直没仔细看...

代码如下:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n,m,c[105][3];
ll f[80][80];
char ch[5];
bool ck0(int a,int b)
{
    for(int i=1,x=c[i][1],y=c[i][2];i<=m;i++,x=c[i][1],y=c[i][2])
        if(((x==a&&y==b)||(x==b&&y==a))&&(c[i][0]==2||c[i][0]==3))return 0;
    return 1;
}
bool ck(int l,int r,int a,int b)
{
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        int x=c[i][1],y=c[i][2],cc=c[i][0];
        bool ix=(x==a||x==b),iy=(y==a||y==b);
        bool kx=(x>=l&&x<=r),ky=(y>=l&&y<=r);
        if(cc==1&&((ix!=iy)||(kx!=ky)))return 0;//=
        if(cc==2&&(!ky&&(ix||kx)))return 0;//<
        if(cc==3&&(!kx&&(iy||ky)))return 0;//>
        if(cc==4&&((ix&&!iy&&!ky)||(kx&&!ky)))return 0;//<=
        if(cc==5&&((iy&&!ix&&!kx)||(ky&&!kx)))return 0;//>=
    }
    return 1;
}
int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);
    bool flag=0; int cnt=0;
    for(int i=1,x,y,cc;i<=m;i++)
    {
        scanf("%d %s %d",&x,&ch,&y);
        if(ch[0]=='=')cc=1;
        else if(ch[0]=='<'&&ch[1]=='=')cc=4;
        else if(ch[0]=='>'&&ch[1]=='=')cc=5;
        else if(ch[0]=='<')cc=2;
        else if(ch[0]=='>')cc=3;
        if(x==y)
        {
            if(cc==2||cc==3)flag=1;
            continue;//!
        }
        c[++cnt][1]=x; c[cnt][2]=y; c[cnt][0]=cc;
    }
    if(flag){printf("0\n"); return 0;}
    m=cnt;
    for(int i=1;i<2*n;i++)if(ck0(i,i+1))f[i][i+1]=1;
    for(int l=4;l<=2*n;l+=2)
        for(int i=1;i<=2*n-l+1;i++)
        {
            int j=i+l-1;
            if(ck(i+2,j,i,i+1))f[i][j]+=f[i+2][j];
            if(ck(i,j-2,j-1,j))f[i][j]+=f[i][j-2];
            if(ck(i+1,j-1,i,j))f[i][j]+=f[i+1][j-1];
        }
    printf("%lld\n",f[1][2*n]);
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Zinn/p/9672540.html

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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