谈谈坐标系的变换

本文探讨了坐标系变换的两种类型,重点关注当点的位置不变,仅坐标值变化的情况。内容涉及基底的概念,如何根据不同的基底描述点的坐标,并通过矩阵形式展示了在新旧坐标系中点坐标的关系。此外,还提到了坐标系变换在3D图形渲染中的应用,如从Game系到Math系的转换在隐藏线面计算中的作用。

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坐标系的变换分两类:一类是坐标系中,点的位置不变,变的只是坐标的值,或者说改变的只是同一个点在不同系下的描述;二类是点的坐标值不改变,点的位置发生改变适应新的坐标系,或者说相同的坐标值在不同的坐标系中有不同的几何解释,从而得到不同的位置。

我们讨论的是前一种情况。

 

一)基底:

坐标系最根本的是基底,点P的坐标是(1,2,3)是什么意义?

可能说:表示的是P在直角坐标系中,在x轴上的投影为1,在y轴上的投影为2,在z轴上的投影为3。

对吗?

未必。

首先,我们讨论的未必是直角坐标系;

其次,所谓投影,一般是指作垂直的直线,这只有在直角坐标系中才是这样,在非直角坐标系中,作垂直是没有意义的,应该是“平行”。确定x轴上的分量要作与yoz平面平行的平面与x轴相交;

第三,在x轴上的分量未必为1,这只有在空间直角坐标系中当向量op=i+2j+3k时才是这样。

当向量op=i+2j+3k时,我们就叫点P的坐标为(1

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