什么时候发生自我赋值
自我赋值发生在对象被赋值给自己时:
class Widget {...};
Widget w;
....
w = w; //赋值给自己
一些潜在的自我赋值,不是一眼可以看出来的
1) *px = *py 如果px和py恰巧指向同一个东西,这也是自我赋值。一般如果某段代码操作pointers和references而它们被用来指向多个相同类型对象,这就需要考虑这些对象是否为同一个。
2) 两个对象只要来自同一个继承体系,就有可能发生自我赋值。因为一个base class和reference或pointer可以指向一个derived class对象。例如:void doSomething(const Base& rb, Derived * pd) //rb和*pd有可能其实是同一对象
自我赋值会出现的问题:
先看一个例子:
class Widget {
....
private:
Bitmap * pb; //指针,指向一个从heap分配的对象
};
上面类的oprator=实现代码
Widget& operator=(const Widget& rhs)
{
delete pb; //停止使用当前的bitmap
pb = new Bitmap(*rhs.pd); //使用rhs的bitmapr的副本
return *this;
}
如果函数内的*this(赋值的的目的端)和rhs有可能是同一个对象,则delete语句在赋值前销毁了这个对象,这样赋值的的目的端的得到了一个指针指向一个已被删除的对象。
解决方法:
1) 在operator=最前面加上“证同测试”(identity test)达到“自我赋值”的检验目的 如:
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
if (this == &rhs) return *this; //证同测试 如果是自我赋值 就不做任何事
delete pb; //停止使用当前的bitmap
pb = new Bitmap(*rhs.pd); //使用rhs的bitmapr的副本
return *this;
}
这个做法有异常方面的问题。
2) 改变函数中的代码
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
Bitmap* pOrig = pb; //记住原先的pb
pb = new Bitmap(*rhs.pd); //使pb指向*pb的一个副本
delete pOrig; //删除原有的pb
return *this;
}
3) 使用copy and swap技术,这个技术和“异常安全性”有密切关系,在条款29中详细说明
总结:
1) 确保当对象自我赋值时operator=有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目的对象”的地址,精心周到的语句顺序以及copy-and-swap。
2) 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。