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这个作者很懒,什么都没留下…
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(一)利用processing创建基本图形
(一)利用processing创建基本图形原创 2016-02-14 19:07:03 · 11711 阅读 · 0 评论 -
(十三)利用processing模拟粒子系统
模拟粒子系统,粒子的组成,粒子系统的组成,粒子系统的多样性;粒子的设计:class Particle{ PVector location; //粒子的位置 PVector velocity; //粒子的速度 PVector acceleration; //粒子的加速度 float mass;原创 2016-03-12 18:52:50 · 13813 阅读 · 1 评论 -
(十二)利用processing模拟现实生活中的力
图形化模拟现实生活中的力移动的物体类://移动的物体class Mover{ PVector location; //物体的位置 PVector velocity; //物体的速度 PVector acceleration; //物体的加速度 float mass; //物体的质量 float G原创 2016-03-11 16:26:00 · 4265 阅读 · 0 评论 -
(七)利用processing绘制不同格式的字体
绘制显示不同格式的字体:PFont font;void setup(){ size(560, 120); smooth(); font = loadFont("EunjinNakseo-48.vlw"); textFont(font); background(102);}void draw(){ textSize(36); text("That's one原创 2016-02-26 15:35:10 · 7477 阅读 · 0 评论 -
(八)利用processing实现类似吃豆人的运行效果
实现简单的吃豆人运行效果://114通过上下左右键控制吃豆人的移动class DrawBeans{ int x; int y; int sz, flag; int forward; DrawBeans(int x, int y, int sz){ this.x = x; this.y = y; this.sz = sz; flag = 0原创 2016-02-26 15:33:24 · 6779 阅读 · 1 评论 -
(六)利用processing实现图案的绘制
读取图像并在窗口中绘制://首先在 速写本中添加 lunar.jpg 文件PImage img;void setup(){ size(480, 120); img = loadImage("lunar.jpg");}void draw(){ image(img, 0, 0);}////////////////////////////////// 在窗口上显示多个图原创 2016-02-25 15:20:12 · 10521 阅读 · 0 评论 -
(十一)processing中的向量运算方法
向量加法://实现弹球程序PVector location;PVector veclocity;void setup(){ size(480, 100); smooth(); location = new PVector(random(0, width), random(0, height)); veclocity = new PVector(0.5, 1);原创 2016-03-09 22:53:17 · 7591 阅读 · 2 评论 -
(五)利用processing响应外界输入并控制图形的显示和移动
(五)利用processing响应外界输入并控制图形的显示和移动原创 2016-02-19 17:39:28 · 5562 阅读 · 0 评论 -
(四)利用processing响应外界输入
(四)利用processing响应外界输入原创 2016-02-15 20:57:54 · 3172 阅读 · 0 评论 -
(十)利用processing绘制3D图形
3D图形的旋转://import processing.opengl.*;void setup(){ size(800, 600, P3D); noStroke(); fill(255, 190);}void draw(){ background(0); pushMatrix(); translate(width/2, height/2);原创 2016-03-02 13:17:54 · 9378 阅读 · 0 评论 -
(三)利用processing绘制简单规律图像
(三)利用processing绘制简单规律图像原创 2016-02-15 08:31:41 · 8046 阅读 · 0 评论 -
(二)利用processing绘制自定义图像
(二)利用processing绘制自定义图像原创 2016-02-14 21:11:03 · 8744 阅读 · 0 评论 -
(九)利用processing展示简单函数的使用
随机绘制直线:void setup(){ size(480, 120); smooth(); frameRate(2);}void draw(){ background(204); for(int x = 20; x < width; x+=20){ float mx = mouseX/10; float offsetA = random(-mx, mx原创 2016-02-27 22:24:45 · 6755 阅读 · 1 评论
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