跟连乐一起学Scala-高级类型

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单例类型
例子:

class Document{
    def setTitile(title: String) = {...; this}
    def setAuthor(author: String) = {...; this}
    ...
}

val atticle.setTitle("whatever floats your boat").setAuthor("lianle")

如果以上类有子类,会出现问题:

class Book extends Document{
    def addChapter(chapter: String) = {...; this}
    ...
}
//调用出错:
val book = new Book
book.setTitle("Scala for the impatient").addChapter("chapter1")

分析原因:
由于setTitle返回的是this;Scala将返回类型推断为Document,但是Document没有addChapter方法。

解决方法:

def setTitle(title: String) : this.type = {...; this}
//添加单例类型

类型投影
例子:

import scala.collection.mutable.ArrayBuffer

class Network {
    class Member(val name: String) {
        val contacts = new ArrayBuffer[Member]
    }

    private val members = new ArrayBuffer[Member]

    def join(name: String) = {
        val m = new Member(name)
        members += m
        m
    }

}

定义两个网络:

val chatter = new Network
val myFace = new Network

如下操作会报错:

val fred = chatter.join("Fred")  //类型为chatter.Member
val barney = myFace.join("Barney")//类型为myFace.Member
fred.contacts += barney  //报错

解决方案:

class Network {
    class Member(val name: String) {
        val contacts = new ArrayBuffer[Network#Member]
        //以上意思是:“任何Network的Member”
    }
}

类型别名

对于复杂类型,你可以使用type关键字创建一个别名。

class Book {
    import scala.collection.mutable._
    type Index = HashMap[String, (Int, Int)]
    //之后,可以使用Index来代替HashMap了。
}

别名必须被嵌套在类或者对象中。


结构类型

所谓的”结构类型“指的是一组关于抽象方法、字段和类型的规格说明。这些抽象方法、字段和类型是满足该规格的类型必须具备的。

def appedLines(target: {def append(str: String): Any}, lines: Iterable[String]) {
    for(l <- lines){ target.append(1);target.append("\n")}
}

你可以对任何具备append方法的类的实例调用appendLines方法。


复合类型
定义形式:

T1 with T2 with T3 ...

例子:

val image = new ArrayBuffer[java.awt.Shape with java.io.Serializable]
Shape with Serializable {def contains(p: Point):Boolean}
//该类型的实例必须既是Shape的子类型也是Serializable的子类型。

中置类型

中置类型是一个带有两个类型参数的类型。

String Map Int
//String 和 Int类型的中置。
//类似数学中的A * B

存在类型

存在类型被加入Scala是为了与Java的类型通配符兼容。
定义形式:在类型表达式之后跟上forSome{…},花括号中包含了type和val的声明。

Array[T] forSome{ type T <: JComponent}
等价于:
Array[_ <: JComponent]
Array[_]
等价于:
Array[T] forSome{type T}
Map[_, _]
等价于:
Map[T, U] forSome {type T; type U}

forSome允许我们使用更复杂的关系,而不仅限于类型通配符能表达的那些。
Map[T, U] forSome {type T; type U <: T}


Scala类型系统

类型语法举例
类或特质class C…, trait C…
元组类型(T1,T2,…Tn)
函数类型(T1,T2…Tn) => T
带注解的类型T@A
参数化类型A[T1,T2…Tn]
单例类型值.type
类型投影O#I
复合类型T1 with T2 with … with Tn{声明}
中置类型T1 A T2
存在类型T forSome {type 和val 声明}

自身类型

形式:

this: 类型 => 

举例:

trait Logged {
    def log(msg: String)
}
trait LoggedException extends Logged {
    this: Exception =>
    def log(){log(getMessage())}
    //可以调用getMessage,因为this是一个Exception
}

依赖注入

trait LoggerComponent {
    trait Logger {...}
    val logger: Logger
    class FileLogger(file: String) extends Logger {...}
}

trait Auth {
    this: LoggerComponent => //让我们可以访问日志器

    trait Auth{...}
    val auth: Auth
    class MockAuth(file: String) extends Auth {...}
    ...
}

组装配件:

object AppComponents extends LoggerComponent with AuthComponet {
    val logger = new FileLogger(text.log)
    val auth = new MockAuth("users.txt")
}

抽象类型

类或特质可以定义一个在子类中被具体化的抽象类型。

trait Reader {
    type Contents
    def read(fileName: String): Contents
}

实现:

class StringReader extends Reader {
    type Contents = String
    def read(fileName: String)  = Source.fromFile(fileName, "UTF-8").mkString
}

class ImageReader extends Reader {
    type Contents = BufferedImage
    def read(fileName: String) = ImageIO.read(new File(fileName))
}

另一个例子:

trait Reader[C]{
    def read(file: String) : C
}

class StringReader extends Reader[String] {
    def read(fileName: String) = Source.fromFile(fileName, "UTF-8").mkString
}

class ImageReader extends Reader[BufferdImage] {
    def read(fileName: String) = ImageIO.read(new File(fileName))
}

经验:

1.如果类型是在类被实例化时给出,则使用类型参数。
2.如果类型是在子类中给出,则适用抽象类型。


高等类型

泛型类型List依赖于类型T并产生一个特定的类型。
像List这样的泛型类型有时被称做类型构造器。
在Scala中,你可以定义出依赖于依赖其他类型的类型的类型。

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下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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