SFGUI
Angle502
这个作者很懒,什么都没留下…
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SFGUI的编译
SFGUI的编译。原创 2014-05-06 12:36:55 · 1218 阅读 · 0 评论 -
SFGUI的乱码和设置字体
一.SFGUI的乱码使用SFGUI时,设置Button或Label的Text时,最好使用宽字节(例如:Label::Ptr label1 = Label::Create(L "项目")),应为如果设置的字符串里有中文或者其他非英文的字符,会出现乱码。如果这样设置了发现还是乱码,那就需要检查SFGUI的字体是否支持中文了,SFGUI0.1.1版本默认字体不支持中文,需要在创建了SFGUI的W原创 2014-05-16 12:29:29 · 1603 阅读 · 0 评论 -
SFGUI和OpenGL的深度测试
使用SFGUI和OpenGL时,发现一个问题,场景中什么也没有,不知道为什么。后来在网上找到了原因,原来是启用深度测试的问题。glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enable Depth TestingglDepthMask(GL_TRUE);glClearDepth(1);绘制半透明物体时,需注意:在绘制半透明物体时前,还需要利用glDepthMask原创 2014-05-16 12:31:10 · 833 阅读 · 0 评论
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