SFGUI的乱码和设置字体

本文介绍如何解决SFGUI中出现的中文乱码问题,并提供了两种设置字体的方法:一是通过编程接口直接设置,二是通过主题文件进行配置。
一.SFGUI的乱码
使用SFGUI时,设置Button或Label的Text时,最好使用宽字节(例如:Label::Ptr   label1 = Label::Create(L "项目")),应为如果设置的字符串里有中文或者其他非英文的字符,会出现乱码。如果这样设置了发现还是乱码,那就需要检查SFGUI的字体是否支持中文了,SFGUI0.1.1版本默认字体不支持中文,需要在创建了SFGUI的Window后,设置字体,这样就不会有乱码了。

二.SFGUI设置字体
1.直接设置字体
sf::Font* font = new sf::Font();//这里必须是new font,否则会崩溃
if(!font->loadFromFile("data/STSONG.TTF"))
   return;

sfg::Context::Get().GetEngine().GetResourceManager().AddFont("MyFont", *font, false);
sfg::Context::Get().GetEngine().GetResourceManager().SetProperty<std::string>("*", "FontName", "MyFont");

注:SetProperty的具体使用方法请参加另外一篇文章 SFGUI的SetProperty和GetProperty

2.加载主题
编写主题文件.theme,可以使用记事本打开即可
/*set font*/
Button,ComboBox, Label  {
     FontName: data/STSONG.TTF;/*字体文件的路径*/
}

/* Matches all Labels who are direct children of the table */
/* This is NOT equivalent to "Window Label" */
Window > * > * > Label {
     FontSize: 18;
     FontName: data/STSONG.TTF;
}

Button {
     BackgroundColor: #000000ff;    
}

Button:PRELIGHT {
     BackgroundColor: #444444ff;
}

Button {
     Color: #ffffffff;
}

调用下面的函数即可加载主题文件
sfg::Context::Get().GetEngine().LoadThemeFromFile("data/example.theme");
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