head first design pattern 阅读笔记

本文介绍了Head First设计模式中的核心原则与常见模式,包括针对接口而非实现编程、多用组合少用继承等原则,以及策略模式、观察者模式、装饰者模式等多种经典设计模式的应用场景与实现方式。

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head first design pattern 阅读笔记

OO 原则

1. 找出应用中可能需要变化之处。把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

//把会变化的部分取出来并“封装”起来,好让其他部分不会受到影响。这样代码变化引起的不经意的后果变少,系统变得更加的有弹性。

2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。

//从现在开始,“鸭子”的行为将被放在分开的类中。此类专门提供某行为接口的实现。这样,鸭子类就不要知道行为的实现细节。

3. 多用组合,少用继承。

4. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力.

5. 类应该对扩展开发,对修改关闭。

6. “最少知识”原则:只喝你的密友谈话。

7. 好莱坞原则: 别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你.

8. 一个类应该只有一个引起变化的原因。





设计模式

1. 策略模式:该模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2. 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

报纸和杂志的订阅:
a) 报社的业务就是订阅报纸。
b) 向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订户,你就一直会收到新报纸。
c) 当你不再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来。
d) 只要报社还在运营,就会一直有人(单位)向他们订阅报纸。

观察者模式 = 出版者(Subject) + 订阅者(Observer)

3. 装饰者模式:动态的将责任附加到对向上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

4. 工厂模式:

5. 单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局的访问点。

6. 命令模式: 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志参数化其他的对象。命令模式也支持可撤销的操作。

7. 适配器模式: 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

8. 外观模式: 提供统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

9. 模板方法模式: 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。

10. 迭代器模式: 提供了一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

11. 组合模式: 允许你将对象组合成树形结构来表示“整体/部分”层次结构,组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

12. 状态模式: 允许对像在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

13. 代理模式: 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问.




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