前言
Unite2015的笔记 ,本文所提到的扩展主要针对 mobile上使用。
文中资源在Asset Store描述的截图日期:2016-04-28
Mesh Baker
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017
针对美术人员,合并材质,纹理,Mesh合并
Simple LOD
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25366
Mesh减化,可以支持有动画的模型
Easy Movie Texture
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10032
仅支持ogg格式,支持暂停,视频选取,拖动。支持通明剔除(唯一)。性能高效
Magic Splitscreen
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12721
分屏,比如电视游戏,自动分屏,高效分屏。适合多人,同时,同地玩
Dynamic Bone
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/16743
动态骨骼,比如角色在运动时,尾巴和胸部也随角色运动。
其中有3个主要参数:
1.Damping -- 阻力系数 ,用于限制跟随速度的大小,可以起始即为50%。
2.Elasticity -- 柔软度/弹力系数,表示回弹动作的幅度大小。
3.Siffness -- 僵硬,在附属部件骨咯之间的顺滑/继承速度大小。
Build Report Tool
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8162
找出项目中的无用资源
Texture Overview Pro
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10832
项目中贴图的内存详细使情况
xARM
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10563
Aspect and Resolution Master 各种手机机型真实分辨率模拟
Wireframe shader
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18794
处理模型以线框方式显示,及一些线框效果
本文介绍了多个Unity3D AssetStore资源,旨在帮助开发者优化移动平台上的Unity项目。包括MeshBaker材质与网格合并工具、SimpleLOD模型简化插件、EasyMovieTexture视频播放组件、MagicSplitscreen分屏解决方案、DynamicBone动态骨骼系统、BuildReportTool资源检查工具、TextureOverviewPro贴图内存管理工具、xARM分辨率模拟器和Wireframeshader线框渲染着色器等。









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