
C++/CLI
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C++/CLI入门学习笔记13(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
这个练习要在新的头文件LoyaltyScheme.h中定义LoyaltyScheme类。a:打开VS2022,选择“项目”|“添加新项。b:在“添加新项”对话框中选择“头文件(.h)”模板,在“名称”文本框中输入LoyaltyScheme.h,然后单击“添加”按钮。随后,Visual Studio 会创建一个空白头文件。原创 2024-03-19 15:17:03 · 1175 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI学习笔记12(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
我们经常需要在类中使用常量成员,这种成员的值在执行期间不能改变。有下面两种常量。1:类的每个对象都不变的常量。例如,car类可包含一个numberOfwheels成员,它的值对于card的所有实例来说都是4。这称为“类级常量”。2:不同对象会发生变化的常量。例如,BankAccount对象包含一个账号,它对于不同实例来说是不同的,但一经设置就不能变动。这称为“实例常量”。原创 2024-03-18 11:21:41 · 661 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI学习笔记11(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
对象创建时会自动调用构造器。它的作用是初始化对象,使它进入工.作状态。先在头文件中声明构造器原型。//定义构造器注意几个重点。首先,构造器必须和类同名。编译器凭借这一点判断它是不是构造器。其次,构造器没有返回类型——就连void都不行。为构造器指定返回类型会造成编译错误。//todo:注意︰类的构造器数量不限,只要每个构造器都有不同的参数列表。这是函数重载的一个例子。提示构造器一定要是公共的。原创 2024-03-18 11:09:03 · 827 阅读 · 0 评论 -
VS中创建C++项目(c++/cli)
Configuration: Active(Debug). 通常用来设定目标构建出来是Debug的还是Release的。该值可以在Configuration Manager中进行设定Platform: Active(Win32). 同来设定目标构建出来的是基于32bit平台还是64bit平台的。该值可以在Configuration Manager中进行设定General: 一些通用的设置,包括:输出目录中间结果的输出目录目标名字扩展。原创 2024-03-17 10:30:00 · 1733 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI入门概要
上图实现cli编译的obj文件和非cli编译的目标文件之间实现链接。上图实现cli编译的obj文件和lib文件之间进行链接上图实现cli编译的代码对非cli编译的dll的引用。原创 2024-03-17 08:30:00 · 1371 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI使用VS创建 CLR 控制台应用程序
你可以使用“创建新项目”对话框中的“CLR 控制台应用 (.NET Framework)”模板创建已具有基本项目引用和文件的控制台应用项目。安装 Visual Studio C++ 工作负载时,默认情况下不安装 C++/CLI 支持。如果没有在“创建新项目”对话框中看到 CLR 项目模板,你可能需要安装 C++/CLI 支持。有关详细信息,请参阅。通常,控制台应用程序被编译为独立的可执行文件,但它没有图形用户界面。用户在命令提示符处运行控制台应用。他们可以使用命令行向正在运行的应用发出指令。原创 2024-03-16 09:00:00 · 899 阅读 · 0 评论 -
c++/cli快速入门
在此示例中,我们将说明如何创建类和用户定义的类型。要创建托管类,您要做的就是在类定义的前面加上保护修饰符,然后加上“ref”,从而:private:public:MyClass()要创建本机类,您只需按照自己的方式创建即可。现在,您可能想知道C ++ / CLI中的析构函数,如果它们仍然表现相同,答案是肯定的,则析构函数(确定性)的使用方式仍与在C ++中使用的方式相同。但是,在为您Dispose()透明实现接口之后,编译器会将析构函数调用转换为调用。原创 2024-03-16 08:00:00 · 2285 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI学习笔记10(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
函数体中定义的局部变量的作用域:它们在函数执行期间创建,在函数结束时自动销毁。这意味着不同函数中的同名变量不会冲突。还可在所有函数外部声明全局变量。全局变量在之后的所有函数定义中可见。可利用这种变量在多个函数之间共享信息。全局变量不是好的编程实践,尤其是对于C++这样的面向对象语言。全局变量可见性太大,在多个函数中都能使用,出了问题后很难定位问题位置。全局变量还在函数之间引入了太多的依赖性。考虑到这些原因,全局变量要少用。在函数之间共享信息更好的方式是像本章前面展示的那样传递参数和返回值。原创 2024-03-15 16:01:18 · 577 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI学习笔记9(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
C++提供了if语句和 switch语句来执行判断,提供了while,for和 do-while 语句来执行循环。除此之外,C++还提供了break语句立即退出循环,以及 continue 语句立即开始下一次循环迭代。C++提供了如果语句和切换语句来执行判断,提供了,则切换为和do-When语句来执行循环.除此之外,C++还提供了中断语句立即退出循环,以及继续语句立即开始下一次循环迭代。如果不提供更新循环计数器的语句,就会造成无限循环,这可能并不是你想要的。换言之,循环主体至少执行一次。原创 2024-03-15 15:50:08 · 953 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI学习笔记8(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
函数原型只是指定了函数名、参数列表和返回类型,其中不包含任何可执行语句,从中看不出函数要执行的实际工作。return;//void 函数 return 可写可不写定义使用参数的函数主体时,参数数量和类型必须和函数原型相同。这很合理,函数原型的作用本来就是指定函数的签名。注:函数主体可以使用和原型不同的参数名,因为原型中的参数名本来就是占位符。不过,考虑到一致性,原型和函数主体使用的参数名应尽可能相同。4.2.2定义返回值的函数主体。原创 2024-03-14 16:57:37 · 934 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI学习笔记7(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
(a > b) &8 (a < c) //a大于b而且a小于c就返回true。(a > b)ll (a < c) // a大于b或者a小于c都返回true。a ll b //la和 b任何一个为true就返回true。a >= b // a大于或等于b就返回true。a b // a大于b就返回true。a < b //a小于b就返回true。原创 2024-03-14 11:43:45 · 669 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI学习笔记5(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
在标准C++中,指针容纳的是另一个变量或函数的内存地址。这意味着可用指针间接引用变量。但在C++/CLI中,是“运行时”帮你管理内存,所以它保留了将内存里的东西移来移去以最大化可用内存的权利。这意味着对象可能不老是呆在一个位置。指针中的地址可能过期,使用它会出问题。因此,C++/CLI没有了传统的“指针”概念。相反,是用句柄(也称为跟踪句柄)来包含变量的地址,“运行时”会自动更新这个地址。虽然句柄能存储任意数据类型的内存地址,但句柄变量要声明为特定的数据类型。原创 2024-03-13 17:38:47 · 467 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI学习笔记6(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
和变量相似,常量是具名的数据存储位置。但和变量不同,常量值在常量声明后不可更改。创建时必须初始化好,之后不能被赋予新值。C++有两种常量:字面值(literal)“和符号值(symbolic)。字面值直接在代码中输入。符号常量是用一个名称来代表的常量。定义方式和变量一样,但限定符必须以关键字const开头,而且必须初始化。一经声明,在能使用该类型的变量的任何地方,都可以使用该常量名称,如下所示:与字面值常量相比,符号常量有以下两个好处。1:符号名称增强了可读性。原创 2024-03-13 17:43:07 · 265 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI学习笔记3(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
变量是存储数据以便应用程序临时使用的内存位置,具有名称、类型和值。变量值在应用程序执行期间可能改变,变量名也是。变量使用前必须声明,即指定类型和提供名称。变量的类型决定了值的范围以及能执行的操作3.2:基本数据类型如果了解经典的C++世界,就应该知道一项重要的差别。在经典C++中,基本数据类型的大小不是固定的。int可能为4字节、8字节或者其他任意大小,具体由它的运行平台决定。而在.NET版本中,基本数据类型的大小被固定了,所以int总是32位。原创 2024-03-12 21:11:44 · 646 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI学习笔记4(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
同一个语句可声明同类型的多个变量,用逗号分隔即可,如下所示:int x = 10, y, z = 11;该语句声明int变量x,y和z。第一个初始化为10,第二个未初始化,第三个初始化为11。原创 2024-03-12 21:16:07 · 458 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI学习笔记2(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
人自然而然地分类并归纳出它们的共性,可通过多种方式对世界上的对象(物件)进行分类。简单地总结一下面向对象编程,首先是识别问题要涉及到的对象,用层次结构组织对象,为对象添加数据来描述问题的上下文,以及为对象添加函数(方法)来执行所需的任务。不用从头开发新类,新类可以继承现有类的功能,然后对功能进行修改或扩展。人们喜欢将事物划分成三六九等,这在程序员的眼里是合理的,包括C++在内的面向对象语言通过继承来支持这一概念。第一也是最重要的,它允许表达类型之间的“属于”(is a)关系。2.1:什么是面向对象编程。原创 2024-03-11 20:50:01 · 583 阅读 · 0 评论 -
C++/CLI学习笔记1(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
C++/CLI是C++和.NET Framework平台版本,从Microsoft Visual Studio 2005开始便己存在,已成为一项国际标准。它对标准C++进行了一些修改。标准C++允许的一些操作在C++/CLI中是不允许的(例如不能从多个基类继承),并进行了一些修改以支持.NET功能(例如接口和属性)以及兼容.NET运行时。原创 2024-03-11 20:30:43 · 903 阅读 · 0 评论