计算机毕业设计ssm基于微信小程序的家具商城系统 微信小程序驱动的家具商城系统开发与实现 基于SSM框架的微信小程序家具销售平台设计

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随着移动互联网的飞速发展,微信小程序以其便捷、无需安装的特点,逐渐成为电商行业的新宠。在众多商品类别中,家具作为日常生活中不可或缺的一部分,其在线购买需求也在逐年增长。然而,传统家具购物模式存在诸多不便,如需前往线下门店、购买流程繁琐等。因此,开发一款基于微信小程序的家具商城系统显得尤为重要。这不仅能为用户提供更加便捷、高效的购物体验,还能为家具商家提供更广阔的市场空间和更高的运营效率。

在着手开发之前,我们首先需要梳理系统的功能需求。结合文档内容,以下是系统的主要功能模块:

  • 用户管理:包括用户注册、登录、个人信息管理等功能。

  • 家具分类管理:对家具的不同分类进行管理,方便用户快速查找所需家具类型。

  • 家具信息管理:包括家具的详细信息展示、库存管理、价格设置等,提供全面的家具信息展示。

  • 广告信息管理:实现对广告的发布、展示和管理,吸引用户关注,提升平台活跃度。

  • 订单管理:支持用户下单、商家订单处理、订单状态跟踪等,确保交易流程顺畅。

  • 购物车功能:用户可将心仪的家具添加至购物车,方便统一结算。

  • 我的信息:用户可以查看自己的收藏、订单历史、购物车内容等个人专属信息。

  • 在线客服:提供实时在线客服功能,帮助用户解决购物中遇到的问题。

系统的设计和开发将采用SSM框架,结合Java技术,以确保系统的高效性和稳定性。前端基于微信小程序进行开发,提供简洁美观的用户界面,提升用户体验;后端则使用MySQL数据库进行数据管理,保障数据的安全性和完整性。

总的来说,这款基于微信小程序的家具商城系统旨在通过整合线上的便利性和线下的产品优势,打造一个高效、便捷的家具购物平台。它不仅能满足用户的个性化需求,还能为家具行业提供新的商业模式和发展方向。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3流程图设计

流程图是用具体的图形符号和相应的线条来表示系统执行的整个过程。因为这种图可以很容易地描述系统的一系列过程,所以它的所有图形符号都是比较关键的,基本上一个图形符号可以表示一个过程的一个步骤。流程图不仅提供了一个比较完整、全面的实施过程,而且可以发现整个团队协同设计过程中可能存在的缺陷和不足,便于在后续过程中及时对系统进行修正和改进。

通过流程图可以对系统的需求和相关流程进行分析,可以详细细分为各个部分的设计。对于设计人员来说在开发过程中要能够以流程图为基础,能够快速的提高自己的逻辑思维,并且也能够指导后续的操作在系统设计中最重要的部分就是程序的设计,然后具体的编写程序,流程图是设计过程中的重要工具,下面是流程图的部分设计。

3.3.1 登录流程图

登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-1所示。

图3-1登录流程图

3.3.2 添加新用户流程图

添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-2所示。

图3-2添加新用户流程图

3.4系统用例分析

在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。

其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。

系统用例图如图3-3、图3-4所示。

图3-3 管理员用例图

图3-4 用户用例图

第四章 系统概要设计

4.1系统设计原理

设计原理,是指一个系统的设计由来,其将需求合理拆解成功能,抽象的描述系统的模块,以模块下的功能。功能模块化后,变成可组合、可拆解的单元,在设计时,会将所有信息分解存储在各个表中,界面不会显示所有定义的字段。在设计时,会有几大要求,抽象、模块化、信息隐藏、耦合低、内聚等特性,本系统的设计也符合以上几大特性。制作和显示流程都属于程序员需要分析研究的一部分。每个模块都是相对独立的,系统前台不显示账号操作权限范围外的信息。

4.2功能模块设计

该章节的功能模块设计,只是大概描述了系统的所有功能模块,将功能按权限来讲解。系统总体功能如图4-1所示。

图4-1 系统总体结构图

4.3 数据库设计

4.3.1数据库设计原则

学习程序设计,如果想要了解数据库管理系统或者是按照系统接口的要求制作的,就必须创建一个数据库管理系统模型,用来存储数据,这样在进行应用程序编程的过程中,就不需要加载操作系统页面的信息,从而提高整个系统的工作效率。在数据库管理系统中承载着众多的数据,应该说,一个管理信息系统的建设中心和基地,也为建设管理信息系统和信息管理系统提出了新的查询、删除、修改和操作功能,使管理信息系统建设可以快速查询需要的数据,而不是直接从代码中查找。信息库管理系统由各个组成部分的信息表按照具体的方法进行准确的归并、排序和组成信息库管理系统。

 4.3.2数据库E-R图设计

E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。以下是本系统主要的实体属性图如下所示。

图4-2 局部E-R图

5.1  小程序前台功能的实现

5.1.1小程序注册登录

在注册流程中,用户在UNI前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。小程序注册界面如图5-1所示:

图5-1 小程序注册界面

5.1.2首页功能

小程序首页是用户注册登录后进入的第一个界面,用户可通过小程序端首页通过小程序最下面的那一行导航栏信息进入到相应的网页查看信息。小程序首页界面如图5-2所示。

图5-2 小程序页界面图

家具信息:在家具信息界面可以看到家具名称、家具分类、材质、品牌、尺寸、颜色、库存、评论数、收藏数、简介、详情等信息,并根据需要进行加入购物车、立即购买或收藏操作。家具信息详情如图5-3所示。

图5-3家具信息详情界面图

5.1.3用户功能

用户登录成功后,点击“我的”进入我的页面,在我的页面可以对我的收藏管理、用户充值、在线客服、购物车、我的订单等进行详细操作。我的界面如图5-4所示。

图5-4用户功能界面图

5.2管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在uni前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。                               

图5-5 登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、家具分类管理、家具信息管理、广告信息管理、系统管理、订单管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6 管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7用户管理界面

家具分类管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写家具分类信息表单。这些家具分类信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除家具分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便家具分类管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8家具分类管理界面

家具信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加、家具分类统计、家具库存统计或删除”按钮或填写家具信息表单。这些家具信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看评论或删除家具信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便家具信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9家具信息管理界面

广告信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写广告信息表单。这些广告信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看评论或删除广告信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便广告信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10广告信息管理界面

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