计算机毕业设计ssm儿童福利院管理系统ys9w2d07
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随着社会对儿童福利问题的日益关注,儿童福利院作为特殊群体关爱的重要场所,其管理方式也亟待现代化升级。传统的手工记录和管理模式不仅效率低下,还容易出现信息丢失或管理混乱的情况。为了提升儿童福利院的管理水平和服务质量,开发一套高效、安全、便捷的信息化管理系统显得尤为重要。本文将介绍基于SSM框架的儿童福利院管理系统的开发背景、核心功能及其重要意义。
系统功能介绍
本系统采用Java技术结合SSM框架开发,连接MySQL数据库,实现了以下功能模块:
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用户管理:支持管理员、志愿者和儿童三类用户角色的管理,包括用户信息的添加、删除、修改和查询。
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儿童档案管理:记录儿童的基本信息、家庭背景、健康状况等,便于工作人员随时查阅和更新。
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日常护理记录:用于记录儿童的日常护理情况,如饮食、睡眠、卫生等信息,确保儿童得到妥善照顾。
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教育资源规划:管理儿童的教育课程安排、教学内容和上课地点等信息,支持教育资源的合理分配。
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健康监测:记录儿童的健康检查结果、疾病治疗情况等,为儿童的健康管理提供数据支持。
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活动安排与管理:发布和管理各类活动信息,包括活动名称、时间、地点、参与人员等,并支持活动的点赞、评论和收藏功能。
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财务统计:记录福利院的收入、支出和预算情况,实现财务数据的清晰管理和统计分析。
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楼栋信息管理:记录福利院内各楼栋的基本信息,如楼栋编号、名称、单元数、建筑面积等。
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家庭信息管理:记录儿童的收养家庭信息,包括收养人信息、收养说明、家庭情况等。
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系统公告与留言板:发布系统公告和管理留言板信息,便于内部沟通和信息共享。
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数据安全与隐私保护:确保所有敏感信息的安全存储和传输,保护儿童隐私。
功能总结
本系统通过集成多种功能模块,实现了儿童福利院管理的信息化和自动化。它不仅提高了工作人员的管理效率,减少了繁琐的手工操作,还通过数据分析为管理层提供了决策支持。同时,系统的用户角色设计和隐私保护机制,确保了系统的安全性和易用性。未来,该系统有望在更多儿童福利机构中推广应用,为提升儿童福利事业的发展贡献一份力量。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.2 系统各部分功能需求分析
3.2.1 系统总体需求分析
儿童福利院管理系统,最主要的是满足使用者的使用需求,并且可以向使用者提供一些与系统配套的服务。本篇论文主要从实际出发,采用以对象为设计重点的设计方法,因此在进行系统总体的需求分时借助用例图可以更好的阐述各个功能模块之间的关系,以及明确系统使用者之间的联系。本系统的设计包含管理员、志愿者和儿童三个角色。
3.2.2 系统管理需求分析
本系统的系统管理用例需求如图3-1所示。系统管理可细化为若干个更低级的功能,每个功能均可进行不同的操作。
图3-1 系统管理用例图
管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有Dashboard、志愿者,儿童,楼栋信息,家庭信息,财务统计,健康状况,教育资源,活动安排,活动分类,留言板,系统管理,用户资料等功能。管理员用例如图3-2所示。
图3-2 管理员用例图
志愿者模块:员工登录后可以对个人中心,修改密码,健康状况,教育资源,活动安排,我的收藏等功能进行操作。志愿者用例如图3-3所示。
图3-3 志愿者用例图
儿童模块:儿童登录后可以对个人中心,修改密码,家庭信息,健康状况,教育资源,我的收藏等功能进行操作。儿童用例如图3-4所示。
图3-4儿童用例图
3.3 系统流程分析
3.3.1 登录流程
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。登录流程如图3-5所示:
图3-5 登录流程图
3.3.2 添加信息流程
系统用户可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息的流程图如图3-6所示:
图3-6 添加信息流程图
3.3.3 删除信息流程
用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-7所示:
图3-7 添加信息流程图
4 系统功能的设计与实现
4.1 总体设计思路
该系统采用了B/S架构,对使用网络没有特别的要求,使用者可以随时访问该系统。该系统运行原理如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
4.2 系统功能结构设计
完成了设计思路的构想,接下来就是按照实际要求完成所需功能。该系统功能结构图如图4-2所示:
图4-2 系统功能结构图
4.3 数据库设计
4.3.1 数据库E-R图设计
E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。以下将本系统的“健康状况、财务统计、关于我们、活动安排评论表、儿童、留言板”等作为实体,它们的局部E-R如图4-3所示:
图4-3局部E-R图
5.1系统功能实现
5.1.1系统首页功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如账号、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
活动安排:在活动安排页面的输入栏中输入活动名称和活动地点进行查询,可以查看到活动安排详细信息,并根据需要进行点赞、评论或收藏操作;活动安排页面如图5-3所示:
图5-3活动安排详细页面
5.1.2儿童个人中心
儿童个人中心:在儿童个人中心页面可以对个人中心,修改密码,家庭信息,健康状况,教育资源,我的收藏等进行详细操作;儿童个人中心如图5-4所示:
图5-4儿童个人中心界面
5.1.3志愿者个人中心
志愿者个人中心:在志愿者个人中心页面可以对个人中心,修改密码,健康状况,教育资源,活动安排,我的收藏等进行详细操作;志愿者个人中心页面如图5-5所示:
图5-5志愿者个人中心界面
5.2后台管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录页面如图5-6所示。
图5-6 管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对Dashboard、志愿者,儿童,楼栋信息,家庭信息,财务统计,健康状况,教育资源,活动安排,活动分类,留言板,系统管理,用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7 管理员主界面
志愿者功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写志愿者信息表单。这些志愿者表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除志愿者信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便志愿者功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8志愿者界面
家庭信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写家庭信息表单。这些家庭信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除家庭信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便家庭信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9家庭信息界面
教育资源功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写教育资源表单。这些教育资源表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除教育资源,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便教育资源功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10教育资源界面
活动分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写活动分类表单。这些活动分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除活动分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便活动分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:
图5-11活动分类界面
留言板功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写留言板表单。这些留言板表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、回复或删除留言板信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便留言板功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:
图5-12留言板界面
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