扫雷小游戏

完成扫雷小游戏,需要创建一个新的项目,并创建三个子文件:mine_sweeper.c、game.c、game.h

1.game.h:游戏声明封装代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 15
#define COL 15
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define COUNT 20

//声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_number(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

2.mine_sweeper.c:游戏功能框架代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************************************\n");
	printf("***************      1.play     ****************\n");
	printf("***************      0.exit     ****************\n");
	printf("************************************************\n");
}

void game()
{
	//储存雷的信息
	//首先,布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//第二步,排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//将非雷储存为0,后台运行的表格,不打印出来
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//将非雷储存为*,用户所看到的表格
	//打印表格
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//只需要打印9*9的表格即可
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//开始扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		} 
	} while (input);
}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.game.c:具体功能实现代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号(从0开始,到9结束,一共10个数,左上角为0)
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{ 
		//打印行号(从1开始,到9结束,一共9个数)
		printf("%2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;//设置雷的数量为10
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//随机生成雷的坐标
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//当雷的数量为0时,跳出循环,停止布置雷
		}
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入您想下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			//玩家输入的坐标合法
			//1.踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩雷了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else//没有踩雷
			{
				//计算(x,y)坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_number(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row*col - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

int get_mine_number(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

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