C语言实现扫雷小游戏

1.函数声明

文件名:game.h

代码

#pragma once
//这里放函数声明
#include<stdio.h>


#define ROW 9        //放雷行
#define ROWS ROW+2   //棋盘行
#define COL 9        //放雷列
#define COLS COL+2   //棋盘列
#define MineCount 10 //雷的个数

void menu();
void test();
void game();
void print();

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y, char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);
int SurroundMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

2.函数定义

文件名:game.c

代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("******************\n");
    printf("**** 1.开玩 ******\n");
    printf("**** 0.退出 ******\n");
    printf("******************\n");
}

void test()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("游戏结束,退出游戏,请手动关闭窗口\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int n = MineCount;
    while (n)
    {
        int row = rand() % x + 1;
        int col = rand() % y + 1;
        if (mine[row][col] == '0')
        {
            mine[row][col] = '1';
            n--;
        }
    }
}

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y, char set)//x对应ROWS,y对应COLS
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < x; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < y; j++)
        {
            arr[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)//x对应ROW,y对应COL
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i <= x; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= x; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= y; j++)
        {
            printf("%c ", arr[i][j]);//%c打印字符
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}

int SurroundMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    int i = 0;
    int count = 0;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
            count += (mine[i][j] - '0');
        }
    }
    return count ;    
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    int win = x * y - MineCount;
    while (win)
    {
        int i = 0;
        int j = 0;
        printf("请输入你选择的行列:");
        scanf("%d %d", &i, &j);
        if ((i > 0) && (i <= x) && (j > 0) && (j <= y))
        {
            if(show[i][j]=='*')
            {
                if (mine[i][j] == '0')
                {
                    show[i][j] = SurroundMine(mine, i, j) + '0';
                    print();
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    //print();
                    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                }
                else
                {
                    printf("很遗憾,你选到了炸弹,游戏结束\n");
                    printf("\n炸弹位置图:\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
            }
            else
            {
                printf("\n该坐标已被排查,请重新选择:\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("选择超出范围,请重新选择:\n");
        }
        win--;
    }
    if (win == 0)
    {
        printf("恭喜你排雷成功\n");
    }
}

void print()
{
    printf("********棋盘*******\n");
}

3.游戏测试

文件名:test.c

代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"
#include<time.h>

void game()
{
    //先将棋盘整出来,从理念改为实际数据
    //雷,隐藏的
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//整个棋盘11*11
    //格子,表面的
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };

    //初始化棋盘,表面用*,隐藏的为0(安全)与1(mine)
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);

    //打印棋盘
    print();
    DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印表面棋盘
    //print();
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印炸弹棋盘

    //排雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
    
}


int main()
{
    test();//开始游戏
}

4.总结

先写个主函数,需要什么呢往里面加,先把游戏大体写出来,能运行就行,优化之后再说。

 

 

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