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1.Android的animation由四种类型组成:
alpha(透明度)、scale(缩放)、translate(位移)、rotate(旋转)
2.XML配置文件中
| android:alpha | 渐变透明度动画效果 |
| android:scale | 渐变缩放动画效果 |
| android:translate | 画面转换位置移动动画效果 |
| android:rotate | 画面转移旋转动画效果 |
3.Java Code代码中
| AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
| ScaleAnimation | 渐变缩放动画效果 |
| TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
| RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 |
Alpha
- xml配置:
<!--?xml version="1.0"encoding="utf-8"?-->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</alpha></set>
- Java代码:
AlphaAnimation(floatfromAlpha,floattoAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
Scale
- xml配置:
<!--?xml version="1.0"encoding="utf-8"?-->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromxscale="0.0"
android:toxscale="1.4"
android:fromyscale="0.0"
android:toyscale="1.4"
android:pivotx="50%"
android:pivoty="50%"
android:fillafter="false"
android:duration="700">
</scale></set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
基本的有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator:加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator :加速-动画插入器
decelerate_interpolator :减速- 动画插入器
其他的属性单独解释
浮点型值:
fromXScale:属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale:属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale:属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale:属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX:属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY:属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
-->
- Java代码:
ScaleAnimation(floatfromX, floattoX, floatfromY, floattoY,
intpivotXType, floatpivotXValue, intpivotYType, floatpivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale = newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Translate
- xml配置:
<!--?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?-->
<translate
android:fromxdelta="30"android:toxdelta="-80"android:fromydelta="30"android:toydelta="300"android:duration="2000">
<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta:属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta:属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta:属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta:属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</translate></set>
- Java代码:
TranslateAnimation(floatfromXDelta, floattoXDelta,
floatfromYDelta, floattoYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的位置//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的位置//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的位置//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的位置
myAnimation_Translate = newTranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
Rorate
- xml配置:
<!--?xml version="1.0"encoding="utf-8"?-->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:fromdegrees="0"android:todegrees="+350"android:pivotx="50%"android:pivoty="50%"android:duration="3000">
<!-- rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
基本有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator:加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator:加速-动画插入器
decelerate_interpolator :减速- 动画插入器
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">其他的属性单独解释</span>
浮点数型值:
fromDegrees:属性为动画起始时物件的角度
toDegrees:属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX:属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY:属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</rotate></set>
- Java代码:
RotateAnimation(floatfromDegrees, floattoDegrees,
intpivotXType, floatpivotXValue, intpivotYType, floatpivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate = newRotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
1. View Animation(Tween Animation)
View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,如支持缩放旋转而不支持背景颜色的改变。
而且对于View animation,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如,你有一个Button,坐标(100,100),Width:200,Height:50,而你有一个动画使其变为Width:100,Height:100,你会发现动画过程中触发按钮点击的区域仍是(100,100)-(300,150)。
View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放,透明度的改变,位置的改变,动画的定义既可以用代码定义也可以用XML定义,当然,建议用XML定义。
可以给一个View同时设置多个动画,比如从透明至不透明的淡入效果,与从小到大的放大效果,这些动画可以同时进行,也可以在一个完成之后开始另一个。
用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素可以为,,,,interpolator元素或(表示以上几个动画的集合,set可以嵌套)。默认情况下,所有动画是同时进行的,可以通过startOffset属性设置各个动画的开始偏移(开始时间)来达到动画顺序播放的效果。
可以通过设置interpolator属性改变动画渐变的方式,如AccelerateInterpolator,开始时慢,然后逐渐加快。默认为AccelerateDecelerateInterpolator。
定义好动画的XML文件后,可以通过类似下面的代码对指定View应用动画。
ImageView spaceshipImage = (ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);
Animation hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(
this
, R.anim.hyperspace_jump;
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
2. Drawable Animation(Frame Animation)
Drawable Animation(Frame Animation):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。在XML中的定义方式如下:
<item android:drawable=
"@drawable/rocket_thrust1"
android:duration=
"200"
>
<item android:drawable=
"@drawable/rocket_thrust2"
android:duration=
"200"
>
<item android:drawable=
"@drawable/rocket_thrust3"
android:duration=
"200"
>
</item></item></item></animation-list>
java代码:
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_anim);
anim = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
}
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent event) {
if
(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
anim.stop();
anim.start();
return
true
;
}
return
super
.onTouchEvent(event);
}
- 要在代码中调用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中设置其src属性当触发动画时会FC。
- 在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
- 最后一点是SDK中提到的,不要在onCreate中调用start,因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。
3. Property Animation
属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,它更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变,比如无论你在对话中如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。而且Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。
在Property Animation中,可以对动画应用以下属性:
- Duration:动画的持续时间
- TimeInterpolation:属性值的计算方式,如先快后慢
- TypeEvaluator:根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值
- Repeat Count and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以此动画一直重复,或播放完时再反向播放
- Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用几个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同开始偏移
- Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响
Interpolator
首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:
Interpolator对象 资源ID 功能作用 AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 先加速再减速 AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 加速 AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进 AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点 BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 最后阶段弹球效果 CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 周期运动 DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 减速 LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 匀速 OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点
如果只简单地引用这些插值器还不能满足需要的话,我们要考虑一下个性化插值器。我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建XML资源文件,然后将其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:
-
android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2*1.5)<bounceinterpolator> 无<cycleinterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1<decelerateinterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1<linearinterpolator> 无<overshootinterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2
-
</overshootinterpolator> -
</linearinterpolator> -
</decelerateinterpolator> -
</cycleinterplolator> -
</bounceinterpolator> -
</anticipateovershootinterpolator> -
</anticipateinterploator> -
</accelerateinterpolator> -
</acceleratedecelerateinterpolator>
下面我们就拿最后一个插值器来举例:
12<!--?xml version="1.0"encoding="utf-8"?--><overshootinterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:tension="7.0"></overshootinterpolator>
上面的代码中,我们把张力改为7.0,然后将此文件命名为my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,我们就可以引用到自定义的插值器了:
1<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"...=""></scale>
AccelerateDecelerateInterpolator
1234567891011121314151617/*** An interpolator where the rate of change starts and ends slowly but* accelerates through the middle.**/publicclassAccelerateDecelerateInterpolatorimplementsInterpolator {publicAccelerateDecelerateInterpolator() {}@SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})publicAccelerateDecelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {}publicfloatgetInterpolation(floatinput) {return(float)(Math.cos((input +1) * Math.PI) /2.0f) +0.5f;}}

<喎�"/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPGgyPgpBY2NlbGVyYXRlSW50ZXJwb2xhdG9yPC9oMj4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">/** * An interpolator where the rate of change starts out slowly and * and then accelerates. * */ public class AccelerateInterpolator implements Interpolator { private final float mFactor; private final double mDoubleFactor; public AccelerateInterpolator() { mFactor = 1.0f; mDoubleFactor = 2.0; } /** * Constructor * * @param factor Degree to which the animation should be eased. Seting * factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola. Increasing factor above * 1.0f exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even * slower and ends evens faster) */ public AccelerateInterpolator(float factor) { mFactor = factor; mDoubleFactor = 2 * mFactor; } public AccelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) { TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator); mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator_factor, 1.0f); mDoubleFactor = 2 * mFactor; a.recycle(); } public float getInterpolation(float input) { if (mFactor == 1.0f) { return input * input; } else { return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor); } } }

AnticipateInterpolator
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334/*** An interpolator where the change starts backward then flings forward.*/publicclassAnticipateInterpolatorimplementsInterpolator {privatefinalfloatmTension;publicAnticipateInterpolator() {mTension =2.0f;}/*** @param tension Amount of anticipation. When tension equals 0.0f, there is* no anticipation and the interpolator becomes a simple* acceleration interpolator.*/publicAnticipateInterpolator(floattension) {mTension = tension;}publicAnticipateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,com.android.internal.R.styleable.AnticipateInterpolator);mTension =a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AnticipateInterpolator_tension,2.0f);a.recycle();}publicfloatgetInterpolation(floatt) {// a(t) = t * t * ((tension + 1) * t - tension)returnt * t * ((mTension +1) * t - mTension);}}

AnticipateOvershootInterpolator
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758/*** An interpolator where the change starts backward then flings forward and overshoots* the target value and finally goes back to the final value.*/publicclassAnticipateOvershootInterpolatorimplementsInterpolator {privatefinalfloatmTension;publicAnticipateOvershootInterpolator() {mTension =2.0f *1.5f;}/*** @param tension Amount of anticipation/overshoot. When tension equals 0.0f,* there is no anticipation/overshoot and the interpolator becomes* a simple acceleration/deceleration interpolator.*/publicAnticipateOvershootInterpolator(floattension) {mTension = tension *1.5f;}/*** @param tension Amount of anticipation/overshoot. When tension equals 0.0f,* there is no anticipation/overshoot and the interpolator becomes* a simple acceleration/deceleration interpolator.* @param extraTension Amount by which to multiply the tension. For instance,* to get the same overshoot as an OvershootInterpolator with* a tension of 2.0f, you would use an extraTension of 1.5f.*/publicAnticipateOvershootInterpolator(floattension,floatextraTension) {mTension = tension * extraTension;}publicAnticipateOvershootInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, AnticipateOvershootInterpolator);mTension = a.getFloat(AnticipateOvershootInterpolator_tension,2.0f) *a.getFloat(AnticipateOvershootInterpolator_extraTension,1.5f);a.recycle();}privatestaticfloata(floatt,floats) {returnt * t * ((s +1) * t - s);}privatestaticfloato(floatt,floats) {returnt * t * ((s +1) * t + s);}publicfloatgetInterpolation(floatt) {// a(t, s) = t * t * ((s + 1) * t - s)// o(t, s) = t * t * ((s + 1) * t + s)// f(t) = 0.5 * a(t * 2, tension * extraTension), when t < 0.5// f(t) = 0.5 * (o(t * 2 - 2, tension * extraTension) + 2), when t <= 1.0if(t <0.5f)return0.5f * a(t *2.0f, mTension);elsereturn0.5f * (o(t *2.0f -2.0f, mTension) +2.0f);}}

BounceInterpolator
1234567891011121314151617181920212223242526272829/*** An interpolator where the change bounces at the end.*/publicclassBounceInterpolatorimplementsInterpolator {publicBounceInterpolator() {}@SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})publicBounceInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {}privatestaticfloatbounce(floatt) {returnt * t *8.0f;}publicfloatgetInterpolation(floatt) {// _b(t) = t * t * 8// bs(t) = _b(t) for t < 0.3535// bs(t) = _b(t - 0.54719) + 0.7 for t < 0.7408// bs(t) = _b(t - 0.8526) + 0.9 for t < 0.9644// bs(t) = _b(t - 1.0435) + 0.95 for t <= 1.0// b(t) = bs(t * 1.1226)t *=1.1226f;if(t <0.3535f)returnbounce(t);elseif(t <0.7408f)returnbounce(t -0.54719f) +0.7f;elseif(t <0.9644f)returnbounce(t -0.8526f) +0.9f;elsereturnbounce(t -1.0435f) +0.95f;}}

CycleInterpolator
12345678910111213141516171819202122232425/*** Repeats the animation for a specified number of cycles. The* rate of change follows a sinusoidal pattern.**/publicclassCycleInterpolatorimplementsInterpolator {publicCycleInterpolator(floatcycles) {mCycles = cycles;}publicCycleInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {TypedArray a =context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.CycleInterpolator);mCycles = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.CycleInterpolator_cycles,1.0f);a.recycle();}publicfloatgetInterpolation(floatinput) {return(float)(Math.sin(2* mCycles * Math.PI * input));}privatefloatmCycles;}
参数为2时的曲线:

DecelerateInterpolator
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041/*** An interpolator where the rate of change starts out quickly and* and then decelerates.**/publicclassDecelerateInterpolatorimplementsInterpolator {publicDecelerateInterpolator() {}/*** Constructor** @param factor Degree to which the animation should be eased. Setting factor to 1.0f produces* an upside-down y=x^2 parabola. Increasing factor above 1.0f makes exaggerates the* ease-out effect (i.e., it starts even faster and ends evens slower)*/publicDecelerateInterpolator(floatfactor) {mFactor = factor;}publicDecelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {TypedArray a =context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.DecelerateInterpolator);mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.DecelerateInterpolator_factor,1.0f);a.recycle();}publicfloatgetInterpolation(floatinput) {floatresult;if(mFactor ==1.0f) {result = (float)(1.0f - (1.0f - input) * (1.0f - input));}else{result = (float)(1.0f - Math.pow((1.0f - input),2* mFactor));}returnresult;}privatefloatmFactor =1.0f;}

LinearInterpolator
12345678910111213141516/*** An interpolator where the rate of change is constant**/publicclassLinearInterpolatorimplementsInterpolator {publicLinearInterpolator() {}publicLinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {}publicfloatgetInterpolation(floatinput) {returninput;}}

OvershootInterpolator
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637/*** An interpolator where the change flings forward and overshoots the last value* then comes back.*/publicclassOvershootInterpolatorimplementsInterpolator {privatefinalfloatmTension;publicOvershootInterpolator() {mTension =2.0f;}/*** @param tension Amount of overshoot. When tension equals 0.0f, there is* no overshoot and the interpolator becomes a simple* deceleration interpolator.*/publicOvershootInterpolator(floattension) {mTension = tension;}publicOvershootInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,com.android.internal.R.styleable.OvershootInterpolator);mTension =a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.OvershootInterpolator_tension,2.0f);a.recycle();}publicfloatgetInterpolation(floatt) {// _o(t) = t * t * ((tension + 1) * t + tension)// o(t) = _o(t - 1) + 1t -=1.0f;returnt * t * ((mTension +1) * t + mTension) +1.0f;}}

-
-
- 要在代码中调用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中设置其src属性当触发动画时会FC。
- 在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
- 最后一点是SDK中提到的,不要在onCreate中调用start,因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。
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