Android中的动画效果

好看的android动画效果 这段时间看到一些比较好看的android动画效果,下面我就给大家一些我比较喜欢的动画效果,并附上源码希望对你们有用处。 1.很简单却很酷的粒子破碎效果 介绍:  实现思路 1.新建一个 Bean Particle,表示一个粒子对象;新建一个 View ExplosionField作为画布用来显示破碎的粒子;新建一个属性动画(ValueAnimator) Expl 阅读详情
 

     本文主要研究Android中的三种动画,第一种是单个View的各种动画效果,第二种是两个Activity切换时的动画效果,第三种是类似于Gif的Frame By Frame动画效果,其中View的各种动画包括在xml文件中定义和代码中定义两种方式。

一、动画基本类型:

如下表所示,Android的动画由四种类型组成,即可在xml中定义,也可在代码中定义,如下所示:



  

  

XML


CODE

  

渐变透明度动画效果

  

alpha


AlphaAnimation

  

渐变尺寸伸缩动画效果

  

scale


ScaleAnimation

  

画面转换位置移动动画效果

  

translate


TranslateAnimation

  

画面转移旋转动画效果

  

rotate


RotateAnimation



二、如何在XML文件中定义动画

1.alpha

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <!--  表示透明度从0.1到1.0,时长为3000ms。-->
  4. <alpha
  5. android:fromAlpha="0.1"
  6. android:toAlpha="1.0"
  7. android:duration="3000"
  8. />
  9. </set>
2.scale
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.    <scale  
  4.           android:interpolator=
  5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6.           android:fromXScale="0.0"
  7.           android:toXScale="1.4"
  8.           android:fromYScale="0.0"
  9.           android:toYScale="1.4"
  10.           android:pivotX="50%"
  11.           android:pivotY="50%"
  12.           android:fillAfter="false"
  13.           android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
  17.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  18.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
  19.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
  20.         其他的属于特定的动画效果
  21.       浮点型值:         
  22.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
  23.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  24.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  25.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  26.             说明:
  27.                  以上四种属性值  
  28.                     0.0表示收缩到没有
  29.                     1.0表示正常无伸缩     
  30.                     值小于1.0表示收缩  
  31.                     值大于1.0表示放大
  32.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  33.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  34.             说明:
  35.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
  36.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  37.         长整型值:
  38.             duration  属性为动画持续时间
  39.             说明:   时间以毫秒为单位
  40.         布尔型值:
  41.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  42. -->
3.translate
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
  13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16.             注意:
  17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18.                      默认是以自己为相对参照物            
  19.         长整型值:
  20.             duration  属性为动画持续时间
  21.             说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>
4.rotate
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromDegrees="0"
  6.         android:toDegrees="+350"         
  7.         android:pivotX="50%"
  8.         android:pivotY="50%"     
  9.         android:duration="3000" />  
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
  12.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
  13.                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
  14.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
  15.              其他的属于特定的动画效果                           
  16.        浮点数型值:
  17.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
  18.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度        
  19.             说明:
  20.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
  21.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
  22.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
  23.                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
  24.                      (正数from——to正数:顺时针旋转)
  25.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)
  26.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  27.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置               
  28.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  29.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  30.         长整型值:
  31.             duration  属性为动画持续时间
  32.             说明:       时间以毫秒为单位
  33. -->
  34. </set>
三、如何使用XML中定义的动画

public static Animation loadAnimation (Contextcontext, int id)

//第一个参数Context为程序的上下文   

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


四、如何在java代码中定义动画

1.代码:

  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6.    
  7. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  10.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  13.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
2. 分析:
  1. 1.1 AlphaAnimation

  2. 第一步:AlphaAnimation类对象定义
  3. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  4. 第二步:AlphaAnimation类对象构造
  5. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  6. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  7. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  9. //说明:
  10. //                0.0表示完全透明
  11. //                1.0表示完全不透明
  12. 第三步:设置动画持续时间
  13. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  14. //设置时间持续时间为 5000毫秒

  15. 1.2 ScaleAnimation
  16. 第一步:ScaleAnimation类对象定义
  17. private AlphaAnimation myAnimation_Scale;
  18. 第二步:ScaleAnimation类对象构造
  19. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  20.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  21. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
  22. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  23. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  24. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
  25. /*说明:
  26.                     以上四种属性值   
  27.                     0.0表示收缩到没有
  28.                     1.0表示正常无伸缩     
  29.                     值小于1.0表示收缩  
  30.                     值大于1.0表示放大
  31. */
  32. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  33. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  34. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  35. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  36. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  37.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  38. 第三步:设置动画持续时间
  39. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  40. //设置时间持续时间为 700毫秒
  41. 1.3 TranslateAnimation
  42. 第一步:TranslateAnimation类对象定义
  43. private AlphaAnimation myAnimation_Translate;
  44. 第二步:TranslateAnimation类对象构造
  45. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  46.                        float fromYDelta, float toYDelta)

  47. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
  48. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
  49. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
  50. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

  51. 第三步:设置动画持续时间 m
  52. myAnimation_Translate.setDuration(2000);

  53. 1.4 RotateAnimation
  54. 第一步:RotateAnimation类对象定义
  55. private AlphaAnimation myAnimation_Rotate;

  56. 第二步:RotateAnimation类对象构造
  57. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  58.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

  59. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
  60. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
  61. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  62. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  63. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  64. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  65. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  66.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  67. 第三步:设置动画持续时间
  68. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
五、如何使用java代码中的动画效果
  1. 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
  2. public void startAnimation (Animation animation)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

        Frame动画主要是通过AnimationDrawable类来实现的,它有start()和stop()两个重要的方法来启动和停止动画。Frame动画一般通过XML文件配置,在工程的res/anim目录下创建一个XML配置文件,该配置文件有一个<animation-list>根元素和若干个<item>子元素。

    实现一个人跳舞的Frame动画,6张图片如下所示:


1、把这6张图片放到res/drawable目录下,分别取名为:p01.png,p02.png,p03.png,p04.png,p05.png,p06.png。

2、在res/anim目录下创建一个XML配置文件,文件名为:dance.xml,文件内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:apk="http://schemas.android.com/apk/res/android" apk:oneshot="false"> <item apk:drawable="@drawable/p01" apk:duration="500" /> <item apk:drawable="@drawable/p02" apk:duration="500" /> <item apk:drawable="@drawable/p03" apk:duration="500" /> <item apk:drawable="@drawable/p04" apk:duration="500" /> <item apk:drawable="@drawable/p05" apk:duration="500" /> <item apk:drawable="@drawable/p06" apk:duration="500" /> </animation-list>

    apk:oneshot指示是否只运行一次,设置为false则意味着循环播放。

3、在res/layout目录下创建layout配置文件dance.xml,文件内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:apk="http://schemas.android.com/apk/res/android" apk:orientation="vertical" apk:layout_width="fill_parent" apk:layout_height="fill_parent"> <!-- Frame动画图片 --> <ImageView apk:id="@+id/ImgDance" apk:layout_width="wrap_content" apk:layout_height="wrap_content" apk:background="@anim/dance" /> <!-- 动画控制按钮 --> <LinearLayout apk:layout_width="fill_parent" apk:layout_height="wrap_content" apk:orientation="horizontal"> <Button apk:text="开始" apk:layout_width="wrap_content" apk:layout_height="wrap_content" apk:onClick="onStartDance" /> <Button apk:text="结束" apk:layout_width="wrap_content" apk:layout_height="wrap_content" apk:onClick="onStopDance" /> </LinearLayout> </LinearLayout>

    apk:background使用上面的动画作为背景,意味着要取得动画,只要取得该View的背景即可,当然可以在代码中通过设置背景的方式指定;

    apk:onClick指示按钮的动作,当然可以在代码中通过实现OnClickListener的方式实现。

4、Activity代码:

package com.aboy.android.study.animation;
  
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import com.aboy.android.study.R;
  
/**
 * Frame动画
 */
public class FrameActivity extends Activity {
    public static final String TAG = "FrameActivity";
      
    // 显示动画的组件
    private ImageView imgDance;
    // Frame动画
    private AnimationDrawable animDance;
      
    /** 
     * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
     */
    public void onCreate(Bundle cycle) {
        super.onCreate(cycle);
        super.setContentView(R.layout.dance);
          
        // 实例化组件
        this.imgDance = (ImageView) super.findViewById(R.id.ImgDance);
          
        // 获得背景(6个图片形成的动画)
        this.animDance = (AnimationDrawable) this.imgDance.getBackground();
    }
      
    /**
     * 按钮:开始‘跳舞’动画
     */
    public void onStartDance(View view) {
        this.animDance.start();
    }
      
    /**
     * 按钮:停止‘跳舞’动画
     */
    public void onStopDance(View view) {
        this.animDance.stop();
    }
      
}

    代码就那么的几行,运行之后,点击“开始”按钮后,动画一直不停的播放,直到点击“停止”为止。 

 

 

 

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借助Gemini 3 Pro高效解决课题申报中的五大核心痛点,亲测有效经验分享

之前给大家分享过关于AI辅助课题申报的相关的内容,涵盖了申报书部分撰写技巧,但没针对性拆解各位同仁在实际申报时遇到的卡壳的地方。比如选题范围拿捏不准,定的太大,根本没法落地完成;定的太小,研究价值则体现不了;写综述时,容易单纯罗列文献,缺乏批判性视角,没办法自然融入自己的判断,找不到研究缺口;研究方法部分,可能担心方法设计不够严谨,别人难以复现.....针对这些申报中的高频痛点,接下来七哥会从五个核心要点出发,借助Gemini 3 Pro高效解决这些痛点。

智能AI让学术科研更容易 700

ESP32设备驱动-MLX90393磁场传感器驱动

MLX90393 磁场传感器可以在运行时重新编程为不同的模式和不同的设置。 该传感器使用 Melexis 专有的 Triaxis® 技术提供与沿 XYZ 轴感应的磁通密度成比例的 16 位输出,还提供温度输出信号。 这些数字值可通过 I2C 和 SPI 获得,其中 MLX90393 是总线上的从设备。

视觉与物联智能 2350

android 多图片 动画效果,在安卓中使用AnimationSet类同时执行多种动画效果

在安卓开发中,AnimationSet允许一个界面组件同时执行多种动画效果,例如一边旋转,一边移动,同时缩放尺寸。而AnimationSet类本身是Animation类的子类,而Animation类则是用于实现基础动画效果的。其实用AnimationSet同时执行多种动画效果特别简单,这个类顾名思义,就是多个Animation实例的一个集合,直接看代码:* 一次执行所有的动画效果* @param ...

weixin_29231263的博客 600

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

android 代码添加动画效果,安卓-代码--DialogFragment中加上过渡动画效果

DialogFragment 动画 和 Fragment动画(资源)可能不同(设置的方法就不同,直接使用会导致机器重启)DialogFragment 好像同PopUpWindow动画资源@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) {...

weixin_42350554的博客 895

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

安卓开发动画效果

动画在很多应用中都存在,尤其是游戏类的应用,在做android开发时,UI往往是最费时间,但一个效果炫丽的UI也往往是一款应用吸引人的地方。而动画效果可以做出很多炫丽的效果,下面列举下android的动画开发——Animation的动画效果。 动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中  alpha 渐变透明度动画效果 scal

piaoyi493279486的博客 644

android的上拉动画效果,EasyBehavior-安卓上拉下滑的UI效果

如果你正苦于实现一个酷炫的个人信息页面效果如果产品要求你实现下拉放大背景图,上滑能看到详细信息如果还要求一系列同步动画效果通过Behavior实现它将是你的不二选择,本项目旨在帮助各位轻松实现自己的Behavior!博文地址DEMO下载效果图例子的实现注意:以下内容可能引起您的轻度不适(xing fen),请慎重阅读,例子中呢,用到了两个Behavior。1.用户头像的放大以及缩小,按照上面的方法...

weixin_42151599的博客 702

Android开发中的动画效果

本文详细介绍了Android开发中的动画效果,包括帧动画、补间动画和属性动画等多种类型,以及动画的原理、优化方法和实践技巧。通过掌握这些知识,开发者可以更好地在Android应用中实现丰富的动画效果,提升用户体验。在未来,随着技术的不断发展和用户需求的不断提高,动画效果在Android开发中的应用将更加广泛。开发者应不断学习和探索,以提高自己的动画开发技能,为用户带来更加出色的体验。

2501_92489038的博客 387

关于安卓项目里做个可爱的动画效果

translationYX 和 translationXY 动画的差异:在 V1.1.0 中,translationXY 动画不再局限于对称线移动,而是可以自由指定末尾的位置。通过使用 MAnim,你可以很方便地在 Android 项目中实现各种动画效果,并且能够通过简单的 API 控制动画的顺序、循环、插值器等。在这段代码中,通过 AnimatorSet 来控制动画的播放顺序和延迟。插值器(Interpolator) 的支持:在 V1.1.0 中,你可以自定义动画的插值器,控制动画的速度曲线。

fjnu_se的博客 725

android 动画 无效,关于安卓开发中Activity动画切换效果无效的一个总结

突然想起把这些问题写个总结(遇到了再更新)1.先写第一个,也是让我最懵逼的一个,搞了好几天都无果,直到我新弄了一个测试demo一个个排查才发现问题所在@style/slidetruetrue@android:color/transparent原因就是当自定义的style中有android:windowIsTranslucent这一项的时候其中自定义的动画切换效果@style/slide必须继承自 ...

weixin_29887801的博客 584

Android动画效果

动画类型 android的animation由四种类型组成 XML中:alpha:渐变透明度动画效果 scale:渐变尺度伸缩动画效果 translate:画面转换位置移动动画效果 rotate:画面转移旋转动画效果 JavaCode中:AlphaAnimation:渐变透明度动画效果 ScaleAnimation:渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation:画面转

yizhi_liusha的专栏 633

安卓中的动画效果

在java中,alphaAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,RotateAnimation,这些和上面的效果一一对应。③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)位置一动效果,rotate画面转移旋转动画效果。① 打开Eclipse,新建Android工程。② 在res目录中新建anim文件夹。④ 加入XML的动画代码。③ 设置动画持续时间。③ 设置动画持续时间。

eeeeety6208的博客 488
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cding1818
博客等级 码龄17年 963粉丝 154原创
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