android anim 动画效果

本文详细介绍Android中的动画编程,包括透明度、尺寸伸缩、位置移动和旋转等动画效果的实现方式,通过XML和Java代码两种途径进行动画定义,并提供动画效果使用的具体方法。

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动画效果编程基础--AnimationAndroid    
  
动画类型    
  
Android的animation由四种类型组成    
  
XML中    
alpha    
渐变透明度动画效果    
scale    
渐变尺寸伸缩动画效果    
translate    
画面转换位置移动动画效果    
rotate    
画面转移旋转动画效果    
  
  
JavaCode中    
AlphaAnimation    
渐变透明度动画效果    
ScaleAnimation    
渐变尺寸伸缩动画效果    
TranslateAnimation    
画面转换位置移动动画效果    
RotateAnimation    
画面转移旋转动画效果    
  
Android动画模式    
  
Animation主要有两种动画模式:    
  
一种是tweened animation(渐变动画)    
XML中    
JavaCode    
alpha    
AlphaAnimation    
scale    
ScaleAnimation    
  
  
一种是frame by frame(画面转换动画)    
XML中    
JavaCode    
translate    
TranslateAnimation    
rotate    
RotateAnimation    
  
  
  
如何在XML文件中定义动画    
  
① 打开Eclipse,新建Android工程    
② 在res目录中新建anim文件夹    
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)    
④ 加入XML的动画代码    
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
  <alpha/>    
  <scale/>    
  <translate/>    
  <rotate/>    
</set>    
复制代码    
  
  
Android动画解析--XML    
  
<alpha>    
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    
<alpha    
android:fromAlpha="0.1"    
android:toAlpha="1.0"    
android:duration="3000"    
  
/>    
<!-- 透明度控制动画效果 alpha    
        浮点型值:    
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度    
            toAlpha   属性为动画结束时透明度    
            说明:    
                0.0表示完全透明    
                1.0表示完全不透明    
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字    
           
        长整型值:    
            duration  属性为动画持续时间    
            说明:        
                时间以毫秒为单位    
-->    
</set>    
复制代码    
  
  
<scale>    
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
   <scale     
          android:interpolator=    
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    
          android:fromXScale="0.0"    
          android:toXScale="1.4"    
          android:fromYScale="0.0"    
          android:toYScale="1.4"    
          android:pivotX="50%"    
          android:pivotY="50%"    
          android:fillAfter="false"    
          android:startOffset=“700”    
          android:duration="700" />    
</set>    
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale    
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器    
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现    
        有三种动画插入器:    
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器    
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器    
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器    
        其他的属于特定的动画效果    
      浮点型值:    
            
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        
           
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸      
            startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画    
           
            说明:    
                 以上四种属性值       
       
                    0.0表示收缩到没有    
                    1.0表示正常无伸缩        
                    值小于1.0表示收缩     
                    值大于1.0表示放大    
           
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
           
            说明:    
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值    
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    
           
        长整型值:    
            duration  属性为动画持续时间    
            说明:   时间以毫秒为单位    
  
        布尔型值:    
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用    
-->    
复制代码    
  
  
<translate>    
  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
<translate    
android:fromXDelta="30"    
android:toXDelta="-80"    
android:fromYDelta="30"    
android:toYDelta="300"    
android:duration="2000"    
/>    
<!-- translate 位置转移动画效果    
        整型值:    
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置       
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置    
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置    
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置    
            注意:    
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,    
                     默认是以自己为相对参照物                
        长整型值:    
            duration  属性为动画持续时间    
            说明:   时间以毫秒为单位    
-->    
</set>    
复制代码    
  
<rotate>    
  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
<rotate    
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
        android:fromDegrees="0"    
        android:toDegrees="+350"            
        android:pivotX="50%"    
        android:pivotY="50%"        
        android:duration="3000" />     
<!-- rotate 旋转动画效果    
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器    
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现    
             有三种动画插入器:    
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器    
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器    
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器    
             其他的属于特定的动画效果    
                              
       浮点数型值:    
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度       
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度      
           
            说明:    
                     当角度为负数——表示逆时针旋转    
                     当角度为正数——表示顺时针旋转                 
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)      
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)    
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)    
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)          
  
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
                   
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值    
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    
  
        长整型值:    
            duration  属性为动画持续时间    
            说明:       时间以毫秒为单位    
-->    
</set>    
复制代码    
  
  
如何使用XML中的动画效果    
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)    
//第一个参数Context为程序的上下文       
//第二个参数id为动画XML文件的引用    
//例子:    
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);    
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件    
复制代码    
  
  
如何在Java代码中定义动画    
//在代码中定义 动画实例对象    
private Animation myAnimation_Alpha;    
private Animation myAnimation_Scale;    
private Animation myAnimation_Translate;    
private Animation myAnimation_Rotate;    
       
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象    
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    
  
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,    
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
  
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);    
  
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,    
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
复制代码    
  
  
Android动画解析--JavaCode    
  
  
AlphaAnimation    
  
① AlphaAnimation类对象定义    
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;    
复制代码    
② AlphaAnimation类对象构造    
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)    
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度    
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度    
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    
//说明:    
//                0.0表示完全透明    
//                1.0表示完全不透明    
复制代码    
③ 设置动画持续时间    
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);    
//设置时间持续时间为 5000毫秒    
复制代码    
  
  
  
ScaleAnimation    
  
① ScaleAnimation类对象定义    
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;    
复制代码    
② ScaleAnimation类对象构造    
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,    
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
    
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,    
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
复制代码    
③ 设置动画持续时间    
myAnimation_Scale.setDuration(700);    
//设置时间持续时间为 700毫秒    
复制代码    
  
  
  
TranslateAnimation    
  
  
① TranslateAnimation类对象定义    
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;    
复制代码    
② TranslateAnimation类对象构造    
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,    
                       float fromYDelta, float toYDelta)    
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置       
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置         
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置        
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置    
复制代码    
③ 设置动画持续时间    
myAnimation_Translate.setDuration(2000);    
//设置时间持续时间为 2000毫秒    
复制代码    
  
  
RotateAnimation    
① RotateAnimation类对象定义    
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;    
复制代码    
  
② RotateAnimation类对象构造    
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,    
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度       
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度      
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,    
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
复制代码    
  
③ 设置动画持续时间    
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);    
//设置时间持续时间为 3000毫秒    
复制代码    
  
  
如何使用Java代码中的动画效果    
  
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果   
  
  动画效果的次序


android:animationOrder="random"  //随机

android:animationOrder="reverse"//逆向


gridLayoutAnimation

android:directionPriority="row"

android:directionPriority="column"

android:direction="right_to_left|bottom_to_top"

<think>首先,用户的问题是:“请问android.anim.lf 含义和使用方法”。从系统级指令中,我需要使用中文回答,并确保回答结构清晰、真实可靠。参考了提供的引用内容,这些引用是关于Android系统中的线程。 从引用中: - 引用[1]提到用户询问了android.animandroid.anim.lf两个线程的区别。 - 引用[2]显示android.anim.lf是SurfaceAnimationThread的线程名。 - 引用[4]提到在Systrace中,SystemServer处理窗口动画,涉及android.animandroid.anim.lf线程。 - 引用[5]显示在DisplayManagerService中,为android.display、android.animandroid.anim.lf线程设置组和CPU集。 所以,android.anim.lf是Android系统中的一个线程名,具体是SurfaceAnimationThread的实例。它用于处理窗口动画相关任务。 含义: - android.anim.lf 是Android系统中的一个线程名,代表“Surface Animation Thread”,用于处理与窗口动画相关的任务,如SurfaceFlinger的动画。 使用方法: - 作为开发者,通常不需要直接操作这个线程。它是系统内部线程,由SystemServer管理。在开发中,当分析性能(如使用Systrace或Perfetto)时,可能会看到这个线程的活动。引用[1]和[4]提到在Systrace中分析系统性能时,这个线程很重要。 结构回答: 1. 解释含义:简要说明android.anim.lf是什么。 2. 详细描述:基于引用,解释其作用。 3. 使用方法:说明开发者如何与之交互或何时需要关注它。 4. 添加引用:在回答末尾自然地添加引用标识,如[^1]。 生成相关问题: - 系统指令要求生成相关问题,所以我需要在回答后添加“相关问题”部分。 - 相关问题应该基于主题,比如Android线程、动画、性能分析等。 回答结构: - 使用中文。 - 确保行内数学表达式用$...$,但这里可能不需要数学表达式。 - 独立公式用$$...$$,但这里可能不适用。 - 引用段落末尾添加引用标识。 最终回答大纲: 1. 介绍android.anim.lf的含义。 2. 解释其作用和使用场景。 3. 描述开发者如何在实际中处理它。 4. 添加相关问题。</think>### android.anim.lf 的含义和使用方法 android.anim.lf 是 Android 系统中的一个内部线程名称,主要用于处理与窗口动画相关的任务。它是 Android 系统服务(SystemServer)的一部分,属于 SurfaceAnimationThread 的实现。下面我将逐步解释其含义和使用方法,帮助您理解其在开发中的作用。 #### 1. **android.anim.lf 的含义** - **基本定义**:android.anim.lf 是 SurfaceAnimationThread 的线程名,其中 "lf" 可能代表 "Low Frequency" 或 "Lightweight",表明该线程专注于处理低频率或轻量级的动画任务。它通常与另一个线程 android.anim(即 AnimationThread)协同工作,共同管理窗口动画的执行。 - **核心作用**:android.anim.lf 线程负责处理 SurfaceFlinger 相关的动画操作,如窗口缩放、透明度变化等。它在系统级别确保动画的流畅性和性能,尤其是在涉及硬件加速渲染时。例如,在应用程序启动或窗口切换时,该线程会执行缩放(scale)和透明度(alpha)动画的计算[^3]。 - **与 android.anim 的区别**:android.anim 线程(AnimationThread)处理更通用的动画任务,而 android.anim.lf 更专注于 Surface 层的动画优化。两者都是高优先级线程(优先级为 THREAD_PRIORITY_DISPLAY),但 android.anim.lf 在资源分配上可能更轻量,以减少对主线程的影响[^1][^4]。 #### 2. **android.anim.lf 的使用方法** - **开发者视角**:作为应用开发者,您通常不需要直接操作 android.anim.lf 线程,因为它是系统内部管理的。但您可以通过以下方式间接与其交互: - **性能分析**:在调试动画性能问题时,使用工具如 Systrace 或 Perfetto 监控 android.anim.lf 线程的活动。例如,在 Systrace 报告中,该线程的 CPU 占用或延迟过高可能表明动画优化不足(如复杂的缩放或透明度效果)。您可以优化动画资源或减少嵌套动画来缓解问题[^1][^4]。 - **系统配置**:在系统级开发中(如定制 ROM),您可能需要配置线程优先级或 CPU 亲和性。引用[5]显示,在 DisplayManagerService 中,系统通过 `Process.setThreadGroupAndCpuset()` 方法为 android.anim.lf 设置线程组(THREAD_GROUP_TOP_APP)和 CPU 核心,以确保其获得足够的资源: ```java // 示例代码:设置线程组和CPU集 Process.setThreadGroupAndCpuset(SurfaceAnimationThread.get().getThreadId(), Process.THREAD_GROUP_TOP_APP); ``` 这通常在系统启动时初始化,用于提升动画的响应速度[^5]。 - **动画实现**:当定义窗口动画(如 Activity 启动动画)时,您可以通过 XML 或代码指定缩放和透明度效果(如 `<scale>` 和 `<alpha>` 元素)。系统会自动将这些任务分配给 android.anim.lf 线程执行。例如: ```xml <!-- 示例:定义缩放和透明度动画 --> <scale android:fromXScale="0.5" android:toXScale="1.0" android:duration="300"/> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="300"/> ``` 这里,android.anim.lf 线程会处理这些动画的计算和渲染[^3]。 - **最佳实践**: - **避免阻塞**:确保您的动画代码不会在主线程执行耗时操作,以免影响 android.anim.lf 线程的调度。 - **性能优化**:在高帧率场景下(如游戏),使用硬件加速或减少动画复杂度,以降低 android.anim.lf 线程的负载。 - **调试工具**:在 Android Studio 中使用 Profiler 工具跟踪线程行为,定位动画卡顿问题。 #### 3. **何时需要关注 android.anim.lf** - 在以下场景,您可能需要分析或优化 android.anim.lf 线程: - 系统级性能调优(如 Systrace 报告显示该线程延迟过高)。 - 开发自定义窗口动画或系统服务时。 - 解决动画卡顿或掉帧问题,尤其是在低端设备上。 总之,android.anim.lf 是 Android 系统动画框架的关键组成部分,开发者主要通过性能监控和动画优化间接与其交互。如需深入,建议参考 Android 源码的 `SurfaceAnimationThread` 类[^2][^5]。
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