make autodeps

BlocklyGame分析 一 一、如何编译下载好的BlocklyGame项目 1、获得依赖 make deps 进入主文件blockly-games-master,即文件makefile所在的目录。通过make deps,得到并构建项目所需要的依赖,比如.soy文件所需要的Closure模板。 注,make这个命令,如果要在window下使用要安装GCC环境。linux下可以直接使用make这个命令。 阅读详情

http://make.mad-scientist.net/papers/advanced-auto-dependency-generation/


http://www.mingw.org/wiki/HOWTO_Use_the_GCC_specs_file

Efficient-autodeps-with-gmake 使用gmake的高效autodeps。 跟踪依赖关系的现代技术使用include指令。 尽管此技术绝对优于部门的手动维护,但仍有改进的空间。 1. include不是dag的一部分。 src:=$(wildcard *.c) dfiles:=$(src:.c=.d) %.o: %.c %.d gcc -I. -MMD -o $@ -c $< %.d: ; include $(dfiles) 用户运行时 $ make hello.o 即使只需要hello.d,make也会包含当前目录中的所有dep文件。 这不是最佳的。 2.一个makefile用于多个程序。 当一个项目每个源文件都有一个测试驱动程序时,include尤其成问题。 例如,一个lib可以具有实现文件api.c,util.c和engine.c以及测试程序api.tc,util.tc和engine.tc每个测试程序都包含ma 立即下载

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